unity場(chǎng)景恢復(fù) unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開?
unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開?1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號(hào)中添加場(chǎng)景的名稱或編號(hào),例如:if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40)
unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開?
1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號(hào)中添加場(chǎng)景的名稱或編號(hào),例如:
if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40),“切換場(chǎng)景”
{應(yīng)用程序.LoadLevel(“scene1”)
}
2。切換場(chǎng)景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(對(duì)象)添加標(biāo)記。例如,當(dāng)切換場(chǎng)景后需要保留角色時(shí),可以使用此方法。
3. 不要忘記,您還需要在“文件-建筑”設(shè)置中添加場(chǎng)景,否則無(wú)法成功切換。
unity 5場(chǎng)景打包,怎么加載?
錯(cuò)誤代碼應(yīng)用程序.LoadLevel函數(shù)有兩種用法:
1。參數(shù)是場(chǎng)景的編號(hào),可以在buildsetting
2中查看。參數(shù)是場(chǎng)景的名稱。顯然,您的代碼使用方法1,但因?yàn)槟沁h(yuǎn)程場(chǎng)景文件,所以它不是本地的。因此,數(shù)字無(wú)效。你可以試試
這個(gè)提示告訴你一些場(chǎng)景還沒(méi)有加載到構(gòu)建設(shè)置中,所以當(dāng)你從當(dāng)前場(chǎng)景跳到其他場(chǎng)景時(shí),你不能加載其他場(chǎng)景。必須將要使用的所有場(chǎng)景加載到生成設(shè)置的“綁定中的場(chǎng)景”列表中。方法:調(diào)用場(chǎng)景后,單擊“文件”菜單中的“生成設(shè)置”選項(xiàng),打開“生成設(shè)置”菜單,然后單擊菜單中的“添加當(dāng)前”按鈕。可以看到當(dāng)前場(chǎng)景已添加到“構(gòu)建設(shè)置”菜單列表中。這樣,可以打開其他場(chǎng)景,然后將它們添加到uild settings菜單中的scenes In bunding列表中。添加所有場(chǎng)景并再次運(yùn)行存儲(chǔ)項(xiàng)目后,不應(yīng)出現(xiàn)此錯(cuò)誤提示。