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flash如何緩動補間動畫?使用慢跑功能,您可以加快或減慢動畫的開始或結(jié)束,以獲得更逼真或令人愉快的效果。該技術(shù)用于修改flash在插值過程中計算屬性關(guān)鍵幀之間屬性值的方法。如果不使用jog,flas

flash如何緩動補間動畫?

使用慢跑功能,您可以加快或減慢動畫的開始或結(jié)束,以獲得更逼真或令人愉快的效果。該技術(shù)用于修改flash在插值過程中計算屬性關(guān)鍵幀之間屬性值的方法。如果不使用jog,flash將計算這些值,以便在每個幀中對值的更改相同。如果使用“jog”,則可以調(diào)整更改每個值的程度,以獲得更自然、更復(fù)雜的動畫。慢跑是一條數(shù)學曲線,適用于補碼之間的屬性值。插值的最終效果是插值與蠕變曲線中屬性值范圍相結(jié)合的結(jié)果。例如,在制作汽車通過舞臺的動畫時,如果讓汽車從停止處緩慢加速,然后在舞臺的另一端緩慢停止,動畫會更逼真。如果不使用慢動作,汽車將從停止到全速,然后立即停止在舞臺的另一端。如果使用“jog”,可以對汽車應(yīng)用間隙動畫,然后使間隙緩慢啟動和停止。不應(yīng)用點動的運動路徑。請注意,幀沿路徑均勻分布。應(yīng)用了停止和開始(中間)點動的相同運動路徑。注意將車架集中在靠近路徑末端的位置,從而使汽車的加速和減速更加逼真??梢栽凇皩傩詸z查器”(attribute checker)或“動畫編輯器”(animation editor)中應(yīng)用點動?!皩傩詸z查器”(attribute checker)中應(yīng)用的折彎將影響填充中包含的所有屬性?!皠赢嬀庉嬈鳌保╝nimation editor)中應(yīng)用的折彎可以影響單個屬性、一組屬性或面片之間的所有屬性。慢跑可以簡單也可以復(fù)雜。Flash包含一系列預(yù)設(shè)的jog,用于簡單或復(fù)雜的效果。在“動畫編輯器”(animation editor)中,還可以創(chuàng)建自己的自定義折彎曲線。慢跑的一個常見用途是在舞臺上編輯運動路徑,并啟用浮動關(guān)鍵幀以保持每條路徑的速度一致。然后可以使用jog在路徑的兩端添加更真實的加速或減速。將折彎曲線應(yīng)用于屬性曲線時,折彎曲線的可視覆蓋將顯示在屬性曲線的圖形區(qū)域中。通過在同一圖形區(qū)域中顯示屬性曲線和點動曲線,可以更方便地了解測試動畫時舞臺上顯示的最終拼接效果。由于“動畫編輯器”(animation editor)中的折彎曲線可能非常復(fù)雜,因此可以使用它們在舞臺上創(chuàng)建復(fù)雜的動畫,而無需在舞臺上創(chuàng)建復(fù)雜的運動路徑。除了空間屬性x、y和Z之外,折彎曲線還可以用于為任何其他屬性創(chuàng)建復(fù)雜的插值。

緩和曲線第一緩曲長第二緩曲長是什么意思?

基本曲線不是線性緩和曲線1圓曲線緩和曲線2直線!那么緩和曲線1的長度就是第一條緩和曲線的長度,也就是第一段!如果曲線對稱,則第一段和第二段相等。

圓曲線與緩曲線的區(qū)別?

1. 它們被設(shè)置在不同的位置。緩和曲線是一條曲率連續(xù)變化的曲線,它設(shè)置在一條直線和一條圓曲線之間,或設(shè)置在兩條半徑相差很大的轉(zhuǎn)彎方向相同的圓曲線之間。豎曲線是設(shè)置在線路縱斷面上,以變坡點為交點連接相鄰兩個坡段的曲線。圓曲線是當?shù)缆菲矫孀呦蚋淖兎较蚧虼怪逼露雀淖儠r,連接兩條相鄰直線段的弧形曲線。

2. 它們的作用不同于緩和曲線的作用:1。緩和曲率——曲率的連續(xù)變化。2中等超高-橫坡連續(xù)變化。

3. 平緩加寬-使車道加寬連續(xù)變化。豎曲線的主要功能如下:1。緩解縱坡處行駛動力變化的影響,保證道路的縱向行駛視距。將豎曲線與平曲線適當結(jié)合,有利于道路排水,提高視線導(dǎo)向性和駕駛舒適性。圓曲線的作用是:為了平滑緩和曲線率、外軌超高和軌距加寬,保證行車平穩(wěn)和乘客舒適,應(yīng)在圓曲線兩端設(shè)置一定長度的緩和曲線。緩和曲線的影響:1。曲率連續(xù)變化,方便車輛行駛。2離心加速度連續(xù)變化,無突變,乘客感覺舒適。三。超高的橫向坡度和加寬逐漸變化,使行車更加平穩(wěn)。

4. 配合圓曲線,增加直線美感。豎曲線的主要技術(shù)指標是豎曲線半徑和豎曲線長度。凸形豎曲線視距條件較差,為保證行車安全,應(yīng)選擇合適的半徑。一般來說,凹形豎曲線的視距是可以保證的,但由于車輛在離心力作用下重量增加,應(yīng)選擇適當?shù)陌霃絹砜刂齐x心力,以保證行駛平穩(wěn)舒適。一般情況下,當城市主干道相鄰坡段坡度小于0.5%或外側(cè)距離小于5cm時,不能設(shè)置豎曲線。最小豎曲線半徑與設(shè)計速度有關(guān)。凹形豎曲線最小半徑100m,凸形豎曲線最小半徑100m,拉坡后已知坡度差,已知變坡點高程,也知道切線上的點和高程。選擇豎曲線的半徑r,用垂直距離計算公式計算切線上各點的垂直距離。切線高程減去垂直距離即為豎曲線高程。垂直距離的公式如下:H=距離的平方除以半徑的兩倍。曲線的偏角影響列車在曲線上的運行阻力。曲線半徑、外軌超高、緩和曲線長度和圓曲線長度限制了行車速度(見曲線速度限制)。因此,應(yīng)根據(jù)行駛速度來確定這些因素。曲線偏轉(zhuǎn)角(轉(zhuǎn)向角)、曲線半徑r、緩和曲線長度lo、切線長度T和曲線長度L統(tǒng)稱為曲線元素。這些要素的確定和各曲線主要點里程的計算是曲線設(shè)計的主要內(nèi)容。設(shè)計時在平面圖上測量彎沉角,根據(jù)行駛速度和設(shè)置條件選擇曲線半徑R和緩和曲線長度Lo,根據(jù)幾何關(guān)系計算切線長度T和曲線長度L。