原神taa和smaa哪個好 的反鋸齒選項選哪個畫質(zhì)效果最好?
的反鋸齒選項選哪個畫質(zhì)效果最好?圖像質(zhì)量好的抗混疊模式效果好,占用資源少。目前,抗混疊有四種模式:MSAA、TXAA、fxaa和SMAA。其中,SMAA是最好的。我們可以做一個更具體的比較:1。MSA
的反鋸齒選項選哪個畫質(zhì)效果最好?
圖像質(zhì)量好的抗混疊模式效果好,占用資源少。目前,抗混疊有四種模式:MSAA、TXAA、fxaa和SMAA。其中,SMAA是最好的。我們可以做一個更具體的比較:
1。MSAA是多重采樣消除混疊。與SSAA(supersampling anti-aliasing)相比,MSAA只對多邊形的邊緣進(jìn)行反走樣處理,效果優(yōu)于SSAA。
2. Fxaa是一種快速近似消除混疊技術(shù),它對圖形卡沒有特殊要求,目的是提高速度和降低內(nèi)存占用。缺點是有過多的模糊性。
3. TXAA是一種時間近似的抗混疊技術(shù),它不僅可以使圖像更平滑,而且可以減少閃爍。TXAA的圖像質(zhì)量高于MSAA、fxaa和CSAA。4SMAA是增強的亞像素形態(tài)抗混疊,通過邊緣檢測技術(shù)可以忽略對比度相對較低的邊緣,在保持圖像清晰度的同時節(jié)省時間。
抗鋸齒taa是不是比fxaa好?
一般來說,TAA的性能與fxaa相同,甚至更小。有時,它可以與fxaa和SMAA(SMAA)T2x)相同,甚至MSAA(TXAA)也可以進(jìn)一步提高圖像質(zhì)量。TAA的原理是像素的臨時存儲和重疊??够殳B效果很好,很難與其他方法相匹配。TAA最大的缺點是它在運動中會模糊。臨時函數(shù)需要在游戲引擎中編寫。如果代碼寫得不好,TAA效果就會變得一團(tuán)糟。最好的反面例子是自衛(wèi)3,它沒有fxaa那么有效。然而,有很多游戲可以很好地利用TAA,所以我們不會在這里逐一點名。TAA很好,但是它仍然需要優(yōu)秀的程序員和工程師的支持。
討論下抗鋸齒FXAA好還是SMAA低好?
如果你能開SMAA,那最好開SMAA。在文本邊緣銳化方面,它比fxaa更好。有時fxa太模糊了。
TXAA MSAA SMAA FXAA的區(qū)別?
TXAA MSAA SMAA fxaa的區(qū)別如下:
1。TXAA是NVIDIA開發(fā)的最高質(zhì)量的抗混疊模式,TXAA x2可以達(dá)到MSAA X8的效果,配置要求沒有MSAA X8高。目前,僅支持600和700系列的NVIDIA圖形卡。
2. MSAA的恢復(fù)程度很高,但配置要求最高。
3. 在性能消耗比方面,SMAA是最好的模型,在適當(dāng)?shù)馁Y源條件下可以達(dá)到滿意的抗混疊效果。
4. Fxaa具有最低的成本和低配置。這實際上是一個粗糙的模糊處理打開這個消除混疊卡。
開抗鋸齒是不是最消耗顯卡?
大家好。我是秦從南到北。我很榮幸回答這個問題。
抗鋸齒taa什么意思?
反走樣TAA是指整體配置,時間反走樣,基于圖像前幾幀數(shù)據(jù)對圖像進(jìn)行反走樣處理,優(yōu)點是效率相對較高。