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unity頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà) unity怎么一個(gè)人物腳不動(dòng),身體自行旋轉(zhuǎn)?

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unity怎么一個(gè)人物腳不動(dòng),身體自行旋轉(zhuǎn)?

你好!如果我理解正確,你應(yīng)該使用characterjoint,characterjoint。該組件可以使一個(gè)剛體的位置固定在一個(gè)或另一個(gè)位置,但可以旋轉(zhuǎn)。可以將角色關(guān)節(jié)的錨點(diǎn)(即旋轉(zhuǎn)中心)設(shè)置為對(duì)象的一端。