指針指向字符串首地址 c語言中,字符數(shù)組的首地址字符指針的地址也是第一個字符的地址嗎?為什么不一樣?
c語言中,字符數(shù)組的首地址字符指針的地址也是第一個字符的地址嗎?為什么不一樣?字符串常量的地址是字符串存儲在內(nèi)存中的一組地址。字符數(shù)組的第一個地址表示字符串的第一個元素的地址。字符指針是指向字符類型的
c語言中,字符數(shù)組的首地址字符指針的地址也是第一個字符的地址嗎?為什么不一樣?
字符串常量的地址是字符串存儲在內(nèi)存中的一組地址。字符數(shù)組的第一個地址表示字符串的第一個元素的地址。字符指針是指向字符類型的指針。字符指針沒有地址。定義字符指針變量時,它將有自己的地址。Character pointer變量還保存一個地址,該地址可以指向單個字符元素或字符串。例如:char AA=getchar()char*p;//變量p有一個地址。P=&A//P保存變量A的地址,即P指向A。同樣,char A[20]=“English”char*P=A//P保存字符數(shù)組的第一個地址,即P指向數(shù)組的第一個元素。8位地址碼1-8表示:1、2、4、8、16、32、64、128。例如,撥1和2位到“開”,對應(yīng)的地址是:1,2=3。球機的地址碼由球機的撥號開關(guān)設(shè)置。球機上有一個撥號開關(guān)。有的球機有6位數(shù)字,有的有8位數(shù)字,分上下兩排。球機的地址碼最好與監(jiān)控矩陣的輸入端口相對應(yīng)。它被設(shè)置為多個輸入通道的地址碼,波特率通常設(shè)置為2400,因為搖桿可能出現(xiàn)在9600。當球機旋轉(zhuǎn)時,搖桿將站立,但球機仍在旋轉(zhuǎn)。波特率和控制協(xié)議可以在球機上設(shè)置為與矩陣一致,也可以在矩陣上設(shè)置為與球機一致。所有球機的波特率和控制協(xié)議應(yīng)設(shè)置為相同,以便它們可以由同一設(shè)備控制。
球機地址碼怎么算?
在字符串中,itself是轉(zhuǎn)義字符的開頭,例如n,t。因此,如果要將itself的值添加到字符串中,則不能只使用一個,而應(yīng)使用。換句話說,也是一個轉(zhuǎn)義字符,表示的值。str中有五個元素,一個BN 2N和一個結(jié)束字符0。Strlen是5。
字符串定義時的兩條斜杠是什么意思?
雖然從常量區(qū)域復制到堆??隙ㄊ钦_的,但是復制兩個副本有點浪費。畢竟,這個字符串只用于初始化局部變量。所以這取決于編譯器。
我測試過了。對于程序:
如果在64位WSL下使用GCC編譯,則字符串本身在指令中是硬編碼的。圖:
請注意,從字節(jié)0x17和字節(jié)0x25開始的兩條指令的立即數(shù)實際上是“thing is a string”的ASCII代碼
對于Microsoft Cl,
此代碼實際上將字符串存儲在常量區(qū)域中,并在運行時進行復制:
此外,似乎clang也寫入常量區(qū)域中然后復制。沒有那么多照片。