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c語言開源圖形庫 用C語言編程有哪些比較好的圖形庫?

用C語言編程有哪些比較好的圖形庫?你好,C語言編程比較好的圖形庫有以下幾種:2、ege(Easy Graphics Engine),是windows下的簡易繪圖庫,是一個類似BGI(graphics.

用C語言編程有哪些比較好的圖形庫?

你好,

C語言編程比較好的圖形庫有以下幾種:


2、ege(Easy Graphics Engine),是windows下的簡易繪圖庫,是一個類似BGI(graphics.h)的面向C/C 語言新手的圖形庫,它的目標(biāo)也是為了替代TC的BGI庫而存在。

它的使用方法與TC中的graphics.h相當(dāng)接近,對新手來說,簡單,友好,容易上手,免費開源,而且接口意義直觀,即使是完全沒有接觸過圖形編程的,也能迅速學(xué)會基本的繪圖。

3、OpenGL,是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺的應(yīng)用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。

4、easyX,在官網(wǎng)安裝之后,就可以使用

graphics.h

中的繪圖操作。

能用C語言做出一個圖形化界面是什么水平?

能用c語言做出一個圖形化界面,說明你對c語言的graph庫已經(jīng)大致掌握了。

如果能做到圖形的描畫,文本編輯,文本滾動,字體放大及定時顯示,自繪進(jìn)度條,自繪按鈕,顯示內(nèi)存區(qū)的無閃爍刷新,區(qū)域填充,透明處理等等功能,說明界面部分做的基本過關(guān)。

要論水平,只能說剛?cè)腴T。單就一般c來說,各種文件的存儲,打開,刪除,重命名操作;內(nèi)存動態(tài)申請及釋放的內(nèi)存管理;調(diào)用外部可執(zhí)行文件;I/O操作;與外部的串行/并行通訊,網(wǎng)絡(luò)通訊及共享,高端內(nèi)存使用等等,還要學(xué)習(xí)的很多。

在語法上,結(jié)構(gòu)struct,聯(lián)合union的使用,也很重要,內(nèi)存塊操作,字符串操作,各種數(shù)據(jù)類型,浮點運算,以及相關(guān)的math.h,stdlib.h等頭文件定義的函數(shù),建議挨個試一遍。

做完了以上這些,你就可以正式入職了。

當(dāng)然,這只是C。VC 的話,還要花C兩倍的功夫。




c語言有哪些開源圖形庫?

最著名的就是GTK了。。。和QT對著干的那個。。GNOME就是它開發(fā)的還有比如用于游戲的SDL、或者使用腳本的TCL/TK的庫,用于嵌入式的minigui的最有名的就是GTK了。。。模擬OO封裝,就是學(xué)習(xí)難度太大了,不亞于winapi。。。

C語言是怎么實現(xiàn)圖形界面的?

想必你問的是windows上用C實現(xiàn)圖形界面,另外有些回答說C必須調(diào)用庫才能實現(xiàn)圖形界面。看得出,很多都是沒有寫過驅(qū)動的。首先,我們有一個顯示器,顯示器是一個個小點組成的。顯示器有很多種接口,CPU/GPU通過這個接口(操作寄存器)和顯示器通訊,在上面畫上一個個點。然后點連成線,點變成圓。。。等等基本圖形,把這些封裝成函數(shù),加之封裝填充之類的函數(shù),構(gòu)成了最底層的GUI。后面又經(jīng)過抽象,有圖層等的概念。這就是圖形庫了。然后各種語言調(diào)用圖形庫完成顯示。C語言完全可以從底開始寫圖形界面。但是沒必要。