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threejs獲取模型坐標 three.js導入模型顯示不到材質?

three.js導入模型顯示不到材質?three.js什么導入模型(如obj),回答不要復制粘貼網上的?通常使用新的射線三。雷卡斯特()拿起幾何對象,根據鼠標屏幕坐標轉換成三維坐標移動幾何對象,但是有

three.js導入模型顯示不到材質?

three.js什么導入模型(如obj),回答不要復制粘貼網上的?

通常使用新的射線三。雷卡斯特()拿起幾何對象,根據鼠標屏幕坐標轉換成三維坐標移動幾何對象,但是有人實現了庫,您可以直接使用:

1繪圖控件.js, 它可以從3JS官方下載演示

2三.拖動控制(物體,攝像機渲染器.doElement)對象是可以拖動的對象集合

3DragControl.addEventListener文件(“dragstart”,函數(事件){控件。已啟用=false})通過事件篩選默認事件或自定義事件監(jiān)控

關鍵代碼如下:

threejs加載3d模型怎樣控制鼠標點擊選中某個模型?

【Three.js】請問如何顯示帶紋理的三維模型?

您可以用鼠標右鍵選擇。經濟型的可以看Raptor的V26、Logitech的g100s、Raptor的煉獄毒蛇等;高端的可以看Logitech的g402和g502、Raptor的v910等;它們都是很好的老鼠

varjs onload=newTHREE.JSONLoader文件()

jsonLoader.load文件(”型號/橙色.js“,addModelToScene)

functionaddModelToScene(幾何體,材質)

{

//幾何體=新三次容積法(100100)

//vartexture=newTHREE.ImageUtils.load紋理(”圖像/棋盤.jpg“”

//varmaterial=newTHREE.mesh基本材質({ 貼圖:紋理})

材料=新德里市ceMaterial(材質/*{顏色:“red”線框:真}*/)

安卓=新三重網(幾何、材料)android.scale.set(40,40,40)

android.position.set設置(0,60,0)

場景.添加(安卓)

}

threejs需要加載大量場景模型,需要時時清理無用模型出場景同時能夠顯著降低內存消耗,清除場景我?

只是這是理所當然的。模型已載入內存。你能告訴我把場景移走嗎?即使您的想法是正確的,您如何處理業(yè)務邏輯?何時加載所需模型?它足以處理加載哪些模型以及何時加載