qt 信號(hào)槽的幾種連接方式 QT的事件和信號(hào)的區(qū)別?
QT的事件和信號(hào)的區(qū)別?信號(hào)由特定對(duì)象發(fā)出,然后立即發(fā)送到連接函數(shù)連接的插槽進(jìn)行處理。對(duì)于事件,QT使用事件隊(duì)列來(lái)維護(hù)所有發(fā)出的事件。生成新事件時(shí),它將被添加到事件隊(duì)列的末尾。前一個(gè)事件完成后,它將取
QT的事件和信號(hào)的區(qū)別?
信號(hào)由特定對(duì)象發(fā)出,然后立即發(fā)送到連接函數(shù)連接的插槽進(jìn)行處理。對(duì)于事件,QT使用事件隊(duì)列來(lái)維護(hù)所有發(fā)出的事件。生成新事件時(shí),它將被添加到事件隊(duì)列的末尾。前一個(gè)事件完成后,它將取出以下事件進(jìn)行處理。但是,必要時(shí),可以直接處理QT事件,而不是進(jìn)入事件隊(duì)列。此外,可以使用事件過(guò)濾器過(guò)濾事件。一般來(lái)說(shuō),如果我們使用組件,我們關(guān)心信號(hào)槽;如果我們自定義組件,我們關(guān)心事件。因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^(guò)事件改變組件的默認(rèn)操作。例如,如果我們想要定制一個(gè)QPushButton,我們需要重寫它的鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件和鍵盤處理事件,并在正確的時(shí)間發(fā)出“clicked”信號(hào)。還記得我們?cè)趍ain函數(shù)中創(chuàng)建了一個(gè)QApplication對(duì)象,然后調(diào)用了它的exec()函數(shù)嗎?實(shí)際上,這個(gè)函數(shù)是用來(lái)啟動(dòng)QT事件循環(huán)的。執(zhí)行exec()函數(shù)后,程序?qū)⑦M(jìn)入事件循環(huán)以偵聽(tīng)?wèi)?yīng)用程序的事件。當(dāng)事件發(fā)生時(shí),QT創(chuàng)建一個(gè)事件對(duì)象。QT的所有事件都從qevent類繼承。創(chuàng)建事件對(duì)象后,QT將事件對(duì)象傳遞給QObject的event()函數(shù)。event()函數(shù)不直接處理事件,而是根據(jù)事件對(duì)象的類型分配給特定的事件處理程序。
在所有組件的父QWidget中,定義了許多事件處理函數(shù),如keypressevent()、
keyreleaseevent()、MouseDubleClickEvent()、mousemoveevent()、mousepressevent()、mouserelease event()等。這些函數(shù)是受保護(hù)的虛擬函數(shù),即我們應(yīng)該在子類中重新定義它們。