卖逼视频免费看片|狼人就干网中文字慕|成人av影院导航|人妻少妇精品无码专区二区妖婧|亚洲丝袜视频玖玖|一区二区免费中文|日本高清无码一区|国产91无码小说|国产黄片子视频91sese日韩|免费高清无码成人网站入口

unity等待幾秒執(zhí)行操作 unity3d中的怎么實現(xiàn)update的延遲調(diào)用?

unity3d中的怎么實現(xiàn)update的延遲調(diào)用?您可以使用invoke和invoke repeating。第一種是執(zhí)行一次,第二種是重復。void invoke的第一個參數(shù)(string metho

unity3d中的怎么實現(xiàn)update的延遲調(diào)用?

您可以使用invoke和invoke repeating。第一種是執(zhí)行一次,第二種是重復。void invoke的第一個參數(shù)(string methodname,float time)是方法名(注意它是字符串形式的),它不是一個更方便的委托。第二個是延遲多少秒。只有一次。Void invokerepeating(string methodname,float time,float repeatrate)invokerepeating第二個參數(shù)是延遲后的秒數(shù),第三個參數(shù)是每次執(zhí)行之間的秒數(shù)。這兩個方法最好是在開始時寫的,因為每一幀都會執(zhí)行更新

如果我不明白它的意思,應該是線程。睡眠(10000).

事實上,這可以正常使用系統(tǒng)線程

void sleepDemo()

{線程。睡眠(10000)

print(“check”)

}]但是這個方法會使整個程序停滯一段時間。我不知道這是不是你需要的延遲功能。您還可以考慮使用coroutine或delay方法來實現(xiàn)這一點。