unity對(duì)話系統(tǒng) unity2D制作RPG類瓦片地圖游戲時(shí),經(jīng)常看到的人物對(duì)話要怎么去實(shí)現(xiàn),最好有對(duì)話框?
unity2D制作RPG類瓦片地圖游戲時(shí),經(jīng)??吹降娜宋飳?duì)話要怎么去實(shí)現(xiàn),最好有對(duì)話框?unity2d制作RPG瓦片地圖游戲時(shí),最好有一個(gè)對(duì)話框來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)話。當(dāng)unity2d制作RPG平鋪地圖游戲時(shí),最
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1。在畫布中構(gòu)建一個(gè)新面板,添加scroll rect和mask組件,并將rect transform設(shè)置為Second,在面板下創(chuàng)建一個(gè)新文本,將垂直溢出設(shè)置為overflow,然后添加content size fitter的布局,并將布局的垂直擬合設(shè)置為preferred size,然后調(diào)整面板中的大小和位置,三,創(chuàng)建一個(gè)新的滾動(dòng)條,不在面板下,面板并排,方向設(shè)置為Bottan到Top。將其設(shè)置為與面板相同的高度,并將其相鄰放置,使其看起來(lái)像一個(gè)文本框,右側(cè)有一個(gè)垂直滾動(dòng)條。4面板的scroll rect組件的內(nèi)容指定文本,垂直滾動(dòng)條指定新的滾動(dòng)條。