尋找迷宮所有路徑的算法 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法(c語言)迷宮求解?
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法(c語言)迷宮求解?#Pragma once#包含<stdio。H>#包括<窗口。H>#包含<assert。H>//結(jié)構(gòu)POS用于記錄迷宮中每個存儲的橫坐標//兩條
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法(c語言)迷宮求解?
#Pragma once
#包含<stdio。H>
#包括<窗口。H>
#包含<assert。H>
//結(jié)構(gòu)POS用于記錄迷宮中每個存儲的橫坐標
//兩條堆棧路徑和短路徑用于記錄路徑的最短距離,堆棧中的元素序列是最短的
//迷宮(maze map,入口點)
#define n6
#define Stack|Size 20
typedef struct POS//迷宮中每個點的坐標
{
int row
int col
}POS
typedef POS datatype
typedef struct Stack//用于存儲節(jié)點信息的堆棧
{
datatype|Array//數(shù)組指針
Size|t|Top//Topof stack
size End//maximum capacity
}stack
typedef structure maze//maze
{
int MZ[n][n
]POS entry//entry point
}maze
給你一個偽算法:(設(shè)置坐標為X,y,并向右和向下延伸。)函數(shù):{判斷它是否是(7,7)。如果是,就意味著走出迷宮。打印軌跡
1嘗試先向左走一步(x-1,如果x小于0,或相應(yīng)位置標記為阻塞)
2 1如果成功,使用此函數(shù)遞歸調(diào)用左一步的坐標,并將當(dāng)前位置記錄到軌跡列表中。
3嘗試前進一步(Y 1,如果Y小于0,或相應(yīng)位置標記為阻塞)
4 3如果成功,使用此函數(shù)遞歸調(diào)用上一步的坐標,并將當(dāng)前位置記錄到軌跡列表中。
5嘗試先向右走一步(x 1,如果x小于0,或相應(yīng)位置標記為阻塞)
6 5如果成功,使用此函數(shù)遞歸調(diào)用上一步的坐標,并將當(dāng)前位置記錄到軌跡列表中。如果是(0,0),則表示沒有合適的路徑可以走出迷宮。如果不是(0,0),將彈出曲目列表的最后一位。迷宮由M×n的矩形矩陣表示,0和1分別表示迷宮中的路徑和障礙物。設(shè)計一個程序,對于任何一組迷宮,找出一條從入口到出口的路徑,或者得出沒有路徑的結(jié)論。(1) 根據(jù)二維數(shù)組,輸出迷宮圖。(2) 探索迷宮的四個方向:右、下、左、上,輸出從入口到出口的行走路徑。
求解迷宮的遞歸算法?
它主要使用join/find數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它封裝在類disjsets中。該結(jié)構(gòu)用于區(qū)分等價關(guān)系,即將一個集合劃分為若干個等價子集,然后對這些子集求和,或找出元素所屬的子集?;静僮鞣浅:唵?,即并集和查找。生成迷宮的算法是從每面墻(除出入口外)開始,隨機選取一面墻。如果由墻分隔的單元未連接,則刪除墻,并重復(fù)此過程,直到連接開始單元和結(jié)束單元。入口在左上角,出口在右下角。下面是一個由算法生成的10階迷宮:代碼如下:CPP代碼#include