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unity怎么做到loading時(shí),有流暢動(dòng)畫?

如果你說的是加載場(chǎng)景時(shí)的平滑動(dòng)畫。可以調(diào)用loadlevelasync或loadleveladditiveaaasync以異步加載場(chǎng)景。異步加載對(duì)于游戲加載界面來說非常重要。假設(shè)場(chǎng)景a轉(zhuǎn)到場(chǎng)景C,我們應(yīng)該先讓場(chǎng)景a轉(zhuǎn)到場(chǎng)景B讀取進(jìn)度,然后在異步任務(wù)完成后再進(jìn)入場(chǎng)景C。A–,B–,C,繪制游戲進(jìn)度條或在B場(chǎng)景中讀取動(dòng)畫。因?yàn)閳?chǎng)景B只是一個(gè)顯示加載動(dòng)畫的場(chǎng)景,所以讀取場(chǎng)景是瞬時(shí)的。