loading加載動(dòng)畫設(shè)計(jì) unity怎么做到loading時(shí),有流暢動(dòng)畫?
unity怎么做到loading時(shí),有流暢動(dòng)畫?如果你說的是加載場景時(shí)的平滑動(dòng)畫??梢哉{(diào)用loadlevelasync或loadleveladditiveaaasync以異步加載場景。異步加載對于游戲
unity怎么做到loading時(shí),有流暢動(dòng)畫?
如果你說的是加載場景時(shí)的平滑動(dòng)畫??梢哉{(diào)用loadlevelasync或loadleveladditiveaaasync以異步加載場景。異步加載對于游戲加載界面來說非常重要。假設(shè)場景a轉(zhuǎn)到場景C,我們應(yīng)該先讓場景a轉(zhuǎn)到場景B讀取進(jìn)度,然后在異步任務(wù)完成后再進(jìn)入場景C。A–,B–,C,繪制游戲進(jìn)度條或在B場景中讀取動(dòng)畫。因?yàn)閳鼍癇只是一個(gè)顯示加載動(dòng)畫的場景,所以讀取場景是瞬時(shí)的。