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threejs飛線動(dòng)畫(huà) 用three.js,導(dǎo)入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?

用three.js,導(dǎo)入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?轉(zhuǎn)換為JS格式后,此文件中地圖文件名的后綴為。日本政府。如果要將地圖后綴更改為。JPG或JS文件。JPG,它應(yīng)該能夠?qū)?yīng)th

用three.js,導(dǎo)入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?

轉(zhuǎn)換為JS格式后,此文件中地圖文件名的后綴為。日本政府。如果要將地圖后綴更改為。JPG或JS文件。JPG,它應(yīng)該能夠?qū)?yīng)

three.js導(dǎo)入模型顯示不到材質(zhì)?

這是理所當(dāng)然的事。模型已載入內(nèi)存。你能告訴我把場(chǎng)景移走嗎?即使您的想法是正確的,您如何處理業(yè)務(wù)邏輯?何時(shí)加載所需模型?你只要知道要加載哪些模型以及什么時(shí)候加載就足夠了

通常使用的是ray new三。雷卡斯特()拿起幾何對(duì)象,根據(jù)鼠標(biāo)屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成三維坐標(biāo)移動(dòng)幾何對(duì)象,但是有人實(shí)現(xiàn)了庫(kù),您可以直接使用:

1繪圖控件.js, 它可以從3JS官方下載演示

2三.拖動(dòng)控制(物體,攝像機(jī)渲染器.doElement)對(duì)象是可以拖動(dòng)的對(duì)象集合

3DragControl.addEventListener文件(“dragstart”,函數(shù)(事件){控件。已啟用=false})通過(guò)事件篩選默認(rèn)事件或自定義事件監(jiān)控

關(guān)鍵代碼如下:

threejs需要加載大量場(chǎng)景模型,需要時(shí)時(shí)清理無(wú)用模型出場(chǎng)景同時(shí)能夠顯著降低內(nèi)存消耗,清除場(chǎng)景我?

three.js什么導(dǎo)入模型(如obj),回答不要復(fù)制粘貼網(wǎng)上的?

你好,我是[用戶5531737130024],很高興為你解答。Obj和MTL是三維模型的幾何模型文件和材料文件。最新的三.js在版本(R78)中,以前的objmtlloader類已過(guò)時(shí)?,F(xiàn)在要加載obj和MTL文件,我們需要組合objloader和mtlloader類,這也提供了操作的靈活性。在下面的代碼中,首先使用mtlloader加載雞蛋.mtl物料文件,然后在加載obj模型時(shí)將物料設(shè)置為應(yīng)用程序的objloader對(duì)象。Onprogress是加載進(jìn)程的回調(diào)函數(shù),onerror是錯(cuò)誤處理函數(shù)。比較專業(yè)的理科知識(shí),歡迎關(guān)注我。如果你喜歡我的回答,也請(qǐng)給我表?yè)P(yáng)或轉(zhuǎn)發(fā),你的鼓勵(lì)是支持我寫(xiě)下來(lái)的動(dòng)力,謝謝。

如何使用Three.js加載obj和mtl文件?

varjsonLoader=newTHREE.JSONLoader文件()

jsonLoader.load文件(”型號(hào)/橙色.js“,addModelToScene)

functionaddModelToScene(幾何體,材質(zhì))

{

//幾何體=新三次容積法(100100)

//vartexture=newTHREE.ImageUtils.load紋理(”圖像/棋盤(pán).jpg“”

//varmaterial=newTHREE.mesh基本材質(zhì)({ 貼圖:紋理})

varmaterial=新REE.meshface材料(材質(zhì)/*{顏色:“紅”線框:真}*/)

安卓=新三重網(wǎng)(幾何、材料)android.scale.set(40,40,40)

android.position.set設(shè)置(0,60,0)

場(chǎng)景.添加(安卓)

}