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用unity做一個水流效果 unity粒子做水在管子里邊流動怎么實(shí)現(xiàn)最好寫的具?

unity粒子做水在管子里邊流動怎么實(shí)現(xiàn)最好寫的具?粒子系統(tǒng)的模擬方法是模擬粒子在相應(yīng)時間的狀態(tài)來完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具體操作如下:1。首先,代碼的下一部分(例如對于遺留粒子)使發(fā)射

unity粒子做水在管子里邊流動怎么實(shí)現(xiàn)最好寫的具?

粒子系統(tǒng)的模擬方法是模擬粒子在相應(yīng)時間的狀態(tài)來完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具體操作如下:

1。首先,代碼的下一部分(例如對于遺留粒子)使發(fā)射器繼續(xù)有效發(fā)射,并在timescale=0停止時顯示效果。

2. 粒子代碼被添加到cube2中。在時間刻度為0的情況下,特效可以平穩(wěn)正常播放,而其他特效仍處于暫停狀態(tài)。

3. 然后用代碼綁定一個空對象來控制粒子效果。暫停的效果仍然是暫時的。

4. 單擊“停止”按鈕,timescale=0,stop all或單擊“重新啟動”,如下圖所示。

flash中如何制作管道中流動的液體?

在制作flash課件時,遇到了顯示管道中流體不停流動效果的問題。在這里,流體可以用虛線或箭頭表示。如圖所示的管道是一個復(fù)雜的折線管道組。我們需要請專家舉一個不規(guī)則管道中流體不停流動的簡單例子。它不必像這根管子那么復(fù)雜。只要方法能舉例說明。

Unity如何制作2D流體效果?

原則上,它基本上是一種

它將2D圖像映射到平面網(wǎng)格,然后使網(wǎng)格始終面向相機(jī)。同時,相機(jī)的投影方式為平行投影(無近大遠(yuǎn)小)

在實(shí)際應(yīng)用中,實(shí)現(xiàn)上述原理的方法有很多種。例如,您可以在3D模式下實(shí)現(xiàn)上述原理,也可以使用assetstore的一些2D游戲插件,讓插件在unity3d的2D模式下實(shí)現(xiàn)。