ue4是做什么的 FLASH是用什么語言開發(fā)的?
FLASH是用什么語言開發(fā)的?ActionScript(as)是由Macromedia(現(xiàn)被Adobe收購)為其flash產(chǎn)品開發(fā)的,最初它是一種簡單的腳本語言。現(xiàn)在,最新版本的actionscrip
FLASH是用什么語言開發(fā)的?
ActionScript(as)是由Macromedia(現(xiàn)被Adobe收購)為其flash產(chǎn)品開發(fā)的,最初它是一種簡單的腳本語言?,F(xiàn)在,最新版本的actionscript3.0是一種完整的面向?qū)ο缶幊陶Z言。它具有強(qiáng)大的函數(shù)、豐富的類庫和類似JavaScript的語法。它主要用于flash交互、娛樂和實(shí)用開發(fā)、網(wǎng)頁制作和RIA(Internet應(yīng)用程序)開發(fā)。
鎧俠(原東芝存儲)開發(fā)的新型Twin BiCS FLASH閃存,有著怎樣的特點(diǎn)?
Kioxia宣布,它已經(jīng)開發(fā)了一種新的半圓形3D存儲單元結(jié)構(gòu),稱為twin BICS flash。
展望未來,這種設(shè)計(jì)有望在4位(QLC)以外的存儲設(shè)備中發(fā)揮巨大作用—減少堆棧層的數(shù)量,或提供更高的存儲密度。
(標(biāo)題via kitguru)
在本月早些時候在舊金山舉行的IEEE國際電子設(shè)備會議上,凱夏宣布了這項(xiàng)新技術(shù)。近年來,隨著3D堆疊層數(shù)的增加,制造商可以通過降低成本來獲得更高的比特密度。
然而,層數(shù)超過100層后,工藝的復(fù)雜性也迅速增加,這對產(chǎn)品的產(chǎn)量和一致性提出了更大的挑戰(zhàn)。為了克服這些問題,提出了一種新的半圓形單元設(shè)計(jì)方法。
在傳統(tǒng)圓形單元的基礎(chǔ)上,對柵電極進(jìn)行分割,以減小單元的尺寸,從而實(shí)現(xiàn)單元層數(shù)較少的高密度存儲。
據(jù)Kaiman介紹,半圓浮柵(FG)單元具有出色的編程/擦除特性,有望實(shí)現(xiàn)緊湊的QLC-VT分布和更小的單元尺寸。
作為行業(yè)前進(jìn)和追求更高比特密度的可行選擇,公司將繼續(xù)致力于雙BICS閃存的研發(fā)并投入實(shí)際應(yīng)用。