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unity導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)不能播放 為什么我從maya導(dǎo)入unity的帶動(dòng)畫(huà)的模型移動(dòng)不了位置?

為什么我從maya導(dǎo)入unity的帶動(dòng)畫(huà)的模型移動(dòng)不了位置?1:骨骼動(dòng)畫(huà)可以直接將帶有動(dòng)畫(huà)的FBX文件導(dǎo)出到unity,并在unity中的模型的輸入設(shè)置面板中選擇適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)類(lèi)型。頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)目前還沒(méi)有完美

為什么我從maya導(dǎo)入unity的帶動(dòng)畫(huà)的模型移動(dòng)不了位置?

1:骨骼動(dòng)畫(huà)可以直接將帶有動(dòng)畫(huà)的FBX文件導(dǎo)出到unity,并在unity中的模型的輸入設(shè)置面板中選擇適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)類(lèi)型。頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)目前還沒(méi)有完美的解決方案。更好的方法是通過(guò)著色器控制它。我們要和程序討論是做蒙版映射還是刷頂點(diǎn)顏色。三。一些特效模型動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)轉(zhuǎn)換ABC格式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。Gayhub有一個(gè)unity ABC文件導(dǎo)入插件。簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)片如開(kāi)關(guān)門(mén),讓節(jié)目通過(guò)微博來(lái)實(shí)現(xiàn),不要渾身是骨頭皮,兩邊都會(huì)累。

unity3d怎么把動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入模型?

1. 使用Unity3D角色,右鍵單擊項(xiàng)目工作區(qū)的右側(cè)。

2. 在彈出選項(xiàng)框中,找到import package characters,即import persona package。

3. 單擊“導(dǎo)入”開(kāi)始導(dǎo)入。

4. 將角色放置在正確的位置,接下來(lái)要做的就是為角色添加動(dòng)畫(huà)。

5. 然后,如下圖所示,在資源窗口中找到該文件夾,您可以看到它有自己的動(dòng)畫(huà)文件。

6. 在“檢查器”面板中,在“animator”選項(xiàng)中找到控制器,然后單擊右側(cè)的點(diǎn)以導(dǎo)入內(nèi)置動(dòng)畫(huà)文件,如下圖所示。

7. 然后預(yù)覽。如果模型正在移動(dòng),則動(dòng)畫(huà)將成功導(dǎo)入。