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flutter動(dòng)態(tài)生成控件 現(xiàn)在國(guó)內(nèi)使用Flutter來(lái)開發(fā)的多嗎?

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)使用Flutter來(lái)開發(fā)的多嗎?像仙宇這樣的國(guó)內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在顫振領(lǐng)域做了大量的研究,阿里等公司也越來(lái)越重視這個(gè)框架。Flitter在中國(guó)的普及率仍然相對(duì)較低,而像recent native這樣的

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)使用Flutter來(lái)開發(fā)的多嗎?

像仙宇這樣的國(guó)內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在顫振領(lǐng)域做了大量的研究,阿里等公司也越來(lái)越重視這個(gè)框架。

Flitter在中國(guó)的普及率仍然相對(duì)較低,而像recent native這樣的工具似乎被更多的人使用。主要原因是國(guó)內(nèi)大部分開發(fā)人員都從事過網(wǎng)站開發(fā),所以對(duì)HTML和JS比較熟悉。

因?yàn)閒latter使用的是dart語(yǔ)言,學(xué)習(xí)的成本很高,而且dart的UI設(shè)計(jì)是純代碼的,嵌套很多,這讓初學(xué)者很頭疼。然而,只要你習(xí)慣了任何一種語(yǔ)言,就不難使用它。開始每件事往往是困難的。

既然谷歌已經(jīng)選擇了dart,那里面一定有什么東西。簡(jiǎn)單地比較或者討論,比如動(dòng)態(tài)或者靜態(tài),是否支持反射是沒有意義的。白菜蘿卜各有所愛。支持任何語(yǔ)言都是合理的。關(guān)鍵取決于他的精通程度。

谷歌可能擔(dān)心Java的版權(quán)問題,因此強(qiáng)烈建議使用Android本機(jī)語(yǔ)言kotlin。但效果很差。我覺得沒有人會(huì)選擇kotlin,除非Java被禁止。這和人們習(xí)慣使用JS而不喜歡dart的原因是一樣的。但有趣的是,dart可以生成JS代碼。這應(yīng)該是更多人選擇使用它的原因之一。

由于谷歌強(qiáng)烈推薦flatter,這實(shí)際上與它的新系統(tǒng)功能有關(guān),許多人懷疑Android可能會(huì)被谷歌拋棄。坦率地說(shuō),我希望如此。Android的性能是一個(gè)弱點(diǎn)。雖然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的鋯石內(nèi)核構(gòu)建一個(gè)新的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)類似于鴻蒙的想法,可以支持多種平臺(tái)。

Flitter不僅受到谷歌的重視,也受到國(guó)內(nèi)巨頭的重視。據(jù)估計(jì),像華為這樣的公司對(duì)此特別關(guān)注,因?yàn)樗麄兪堑谝粋€(gè)參加funchsia測(cè)試的中國(guó)公司。由于Google是基于性能需求開發(fā)的flatter,在Android上,flatter組件與native是同一個(gè)渲染引擎,因此性能非常接近native,這也是其他框架的優(yōu)勢(shì)。

很多年前,我們都希望H5能統(tǒng)一世界,但我覺得未來(lái)可能需要dart來(lái)統(tǒng)一。這種后發(fā)優(yōu)勢(shì)可能是谷歌創(chuàng)新的原因。在不影響性能的前提下,快速發(fā)展將是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。

目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?

編寫移動(dòng)應(yīng)用程序使用什么語(yǔ)言?

從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。

由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。雖然它很簡(jiǎn)單,但很清楚:

Flutter是一個(gè)什么框架?

flutter是一個(gè)用于移動(dòng)應(yīng)用程序的軟件開發(fā)工具包(SDK)。它具有以下特點(diǎn):它是一個(gè)跨平臺(tái)應(yīng)用的框架,它不使用WebView或系統(tǒng)平臺(tái)附帶的控件,它使用自己的高性能渲染引擎自繪制瀏覽器的簡(jiǎn)化版本,Android和IOS上的最大統(tǒng)一UI,包括業(yè)務(wù)邏輯和用戶界面體驗(yàn)式開發(fā)語(yǔ)言,使用dart,結(jié)合C、C和skia(2d渲染引擎)構(gòu)建支持hotreload的控件,包括完整的控件和工具鏈控件是每個(gè)flatter應(yīng)用的基本構(gòu)建塊。與分離視圖、控制器、布局等屬性的框架不同,顫振具有統(tǒng)一的對(duì)象模型:控制??丶梢远x為:結(jié)構(gòu)元素(如按鈕或菜單)、樣式元素(如字體或配色方案)、布局方面(如填充)、某些業(yè)務(wù)邏輯等組成大于繼承??丶旧硗ǔS稍S多小型的、單一用途的控件組成,這些控件組合在一起可以產(chǎn)生強(qiáng)大的效果。類的層次結(jié)構(gòu)是扁平的,以最大限度地增加可能的組合數(shù)。增強(qiáng)的WebView框架只提供了一個(gè)視圖層,其大部分功能依賴于native,目前只能運(yùn)行大部分dart代碼dart:鏡像或dart:html庫(kù)

Flutter革命性的地方在哪里?

沒有優(yōu)勢(shì)大的優(yōu)勢(shì)(如渲染層)無(wú)法覆蓋額外的學(xué)習(xí)成本。別說(shuō)飛鏢的老坑了,光是一個(gè)金字塔密碼就可以說(shuō)服很多人試水。有空余時(shí)間。優(yōu)化JS不是很好嗎?世界上使用人數(shù)最多的語(yǔ)言并沒有深入挖掘和從事這樣的花哨活動(dòng)。我是杰瑟。我可以快速使用js并開發(fā)一個(gè)原型工具,只要我是個(gè)人。flutter一好轉(zhuǎn),我就從官方的演示中學(xué)到了東西,換了一些我自己的小玩意,兩天后就刪除了。我有RN,uniapp等等。我很趕時(shí)間

如果您還在猶豫是使用flitter還是RN,強(qiáng)烈建議您選擇flitter。

從現(xiàn)階段框架產(chǎn)品的完成程度來(lái)看,顫振的完成程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于RN。用vscode或as進(jìn)行開發(fā)非常方便,支持工具也非常完善。特別是,devtools非常容易查看和調(diào)整界面布局。

官方學(xué)習(xí)文件也很完善。如果你能去youtube,你會(huì)看到他們有很多簡(jiǎn)短有趣的學(xué)習(xí)視頻,很容易上手。另外,與JS相比,dart語(yǔ)言具有更好的強(qiáng)類型支持,可以更好地避免程序運(yùn)行時(shí)的低級(jí)錯(cuò)誤,從而開發(fā)出更健壯、更穩(wěn)定的程序。Dart還可以直接編譯成機(jī)器指令,這比JS運(yùn)行時(shí)編譯要快。

另一個(gè)是開發(fā)效率。Skii的渲染引擎支持flitter只需編寫一次代碼就可以在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)一致的性能,而RN則需要針對(duì)IOS和Android的一些差異編寫不同的代碼,編寫的程序很難獲得一致的體驗(yàn)。這些不是flitter的問題。當(dāng)你寫完一個(gè)界面,你會(huì)感覺到,太酷了

我寫了一個(gè)視頻界面測(cè)試演示的顫振https://github.com/sosopop/cicitv

還有官方的YouTube教學(xué)視頻Flitterhttps://www.youtube.com/channel/ucwxdfgee9kyzldrr7tg9cmw