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opengl過時(shí)了嗎 FrameBuffer,xlib,opengl,gtk,qt,sdl之間的關(guān)系是怎樣的?

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FrameBuffer,xlib,opengl,gtk,qt,sdl之間的關(guān)系是怎樣的?

From the bottom-to-top view, framebuffer (hardware) -> OpenGL(driver)-> xlib (user space) -> gtk = sdl = qt(GUI framework)

OpenGL ES和Unity3D是什么關(guān)系?

OpenGL ES是Unity在現(xiàn)在的Android、ios等類似設(shè)備上用來渲染的底層庫,是OpenGL的一個(gè)子集。OpenGL ES在渲染能力、功耗設(shè)計(jì)中都考慮了移動設(shè)備的特殊性,所以現(xiàn)在的移動設(shè)備都是基于OpenGL ES 1.1或者2.0來渲染。

在Windows(MAC、Linux)上,Unity會根據(jù)自己跑的平臺來決定用DX還是OpenGL,因?yàn)槭悄銇碜?,也會想著盡量能把最好的硬件都利用上,對吧?!

所以,OpenGL ES跟Unity的關(guān)系也就很明了,Unity會根據(jù)不同的運(yùn)行環(huán)境,選擇不同的渲染庫,OpenGL ES是其中的一個(gè)庫,而已。

請問OpenCV和OpenGL有什么關(guān)系?

OpenCV是 Open Source Computer Vision LibraryOpenGL是 Open Graphics LibraryOpenCV主要是提供圖像處理和視頻處理的基礎(chǔ)算法庫,還涉及一些機(jī)器學(xué)習(xí)的算法。比如你想實(shí)現(xiàn)視頻的降噪、運(yùn)動物體的跟蹤、目標(biāo)(比如人臉)的識別這些都是CV的領(lǐng)域OpenGL則專注在Graphics,3D繪圖。其實(shí)兩者的區(qū)別就是Computer Vision和Computer Graphics這兩個(gè)學(xué)科之間的區(qū)別,前者專注于從采集到的視覺圖像中獲取信息,是用機(jī)器來理解圖像;后者是用機(jī)器繪制合適的視覺圖像給人看。

qt和opengl是什么關(guān)系?

標(biāo)題和內(nèi)容截圖沒有什么關(guān)系呀?!?opengl desktop”只是一個(gè)configure的選項(xiàng),編譯Qt庫時(shí)設(shè)置的。或者你說像5.4預(yù)編譯的qt-opensource-windows-x86-msvc2013_opengl-5.4.2.exe?5.5中默認(rèn)使用了“-opengl dynamic”了。

開發(fā)GPU邊緣融合(軟件融合,多通道投影上面用)需要什么基礎(chǔ)知識?

屏幕融合,不需要針對GPU開發(fā)什么軟件。只是圖形的變換的處理而已。用3D圖形API就行。也就是說,DX openGL都可以,甚至可以用引擎(這個(gè)大材小用了)。SDL不清楚,只知道是做多媒體開發(fā)的,應(yīng)該也行。好像跟GL還有點(diǎn)關(guān)系。此外,還需要一點(diǎn)操作系統(tǒng)的知識,API的使用,不會涉及到驅(qū)動問題。懂一種編程語言,最好是原生的。