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unity導(dǎo)入圖片 unity中怎么使arcamera對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)圖片?

unity中怎么使arcamera對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)圖片?不需要對(duì)準(zhǔn)啊。你用插件里面的TargetImage預(yù)制體,綁定圖片轉(zhuǎn)換成的unitypacket包里面的圖片(轉(zhuǎn)換圖片自己會(huì)吧,去網(wǎng)上轉(zhuǎn)),然后識(shí)別圖只

unity中怎么使arcamera對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)圖片?

不需要對(duì)準(zhǔn)啊。

你用插件里面的TargetImage預(yù)制體,綁定圖片轉(zhuǎn)換成的unitypacket包里面的圖片(轉(zhuǎn)換圖片自己會(huì)吧,去網(wǎng)上轉(zhuǎn)),然后識(shí)別圖只需要用想掃描出來(lái)的模型直接做Target子物體就行,因?yàn)椴寮蟃argetImage上有寫(xiě)好的腳本,就是利用了攝像機(jī)掃描到圖片時(shí)候渲染出子物體。別忘了Carema設(shè)置里那個(gè)Key需要有。我不知道你用的什么插件所以只能說(shuō)這么多。

unityAr怎么做到在識(shí)別多個(gè)圖片時(shí)用一個(gè)按鈕控制模型播放動(dòng)畫(huà)?

在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始處的一個(gè)幀上設(shè)置腳本代碼stop,并新建一個(gè)按鈕(不必新建圖層)在按鈕上設(shè)置腳本代碼play即可通過(guò)按鈕來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的播放了! 給播放按鈕設(shè)如下腳本: on (press) {play()} 給暫停按鈕設(shè)如下腳本: on (press) {stop()}