unity中ui界面如何交互 unity全屏/窗口切換問題?
unity全屏/窗口切換問題?這似乎是一個非常復雜的問題,但unity已經(jīng)為我們打包了它屏幕。全屏= ! Screen.fullScreen//這樣,我們可以在全屏和非全屏之間切換Screen.set
unity全屏/窗口切換問題?
這似乎是一個非常復雜的問題,但unity已經(jīng)為我們打包了它屏幕。全屏= ! Screen.fullScreen//這樣,我們可以在全屏和非全屏之間切換Screen.set分辨率(800600,F(xiàn)alse)//這是設置屏幕分辨率的方法。下面的false表示屏幕未滿,但請注意,代碼在釋放之前不會生效。我希望它能幫助你。納金論壇更加團結。
unity怎么實現(xiàn)角色動畫狀態(tài)的切換?
謝謝。
1. unity的動畫界面中有一些事件,可以插入到固定的幀中。在附加到GameObject的腳本中,將與傷害相關的方法編寫為public,可以由事件選擇。
2. 如果您認為很難直接在動畫接口中維護事件,可以使用animationclip類的addevent方法在純代碼中插入事件。
3. 動態(tài)更改碰撞框,直接更改方法我還沒見過,如果有這樣的方法,記得告訴我(?······)?。不過,這可以用其他方式實現(xiàn),效果也差不多。向?qū)ο筇砑佣鄠€子對象,在子對象上掛起不同的碰撞框,然后選中以禁用這些子對象或碰撞框。事件用于啟用和禁用相應的碰撞盒,從而實現(xiàn)碰撞盒的更改。該方法的缺點是不支持片間切換,沖突幀種類過多會影響性能。
Unity3d怎么切換到設置好的攝像機視角窗口?
修改相機的深度。要切換的相機的深度大于當前相機的深度。這樣,當前攝像頭將覆蓋在下面并可以切換。將當前攝像機設置為激活(假)至要切換的設置為激活(真)。這樣,攝像機也可以切換
單元控制很簡單Screen.set分辨率(int-width,int-height,bool-full-screen)如果你想使用系統(tǒng)的窗口控件,你需要使用windowsapi。