android編程 為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個(gè)過程都會卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動畫,然后啟動應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動畫。單擊以啟動應(yīng)用程序,然后播放切換動畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們在跟隨。
蘋果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項(xiàng)。無論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機(jī),它們的媒體處理能力都非常強(qiáng)
這個(gè)問題與Android是否無關(guān)
無論是普通軟件還是游戲,對于手機(jī)來說,它們都是應(yīng)用程序,根本沒有問題太大的區(qū)別。
如果是在系統(tǒng)級,則只有Android系統(tǒng)和IOS系統(tǒng)參與應(yīng)用程序打開和關(guān)閉的動畫。
如果是在游戲?qū)用妫敲词欠裼羞^渡動畫只與游戲制作本身有關(guān)。退出,做有,沒有的過渡動畫?;旧希苌倏吹絼赢?,因?yàn)閺拇a的角度來看,退出游戲按鈕后,調(diào)用終止進(jìn)程的方法,該方法直接退出游戲并返回系統(tǒng)桌面。這個(gè)過程已經(jīng)不在游戲的范圍之內(nèi)了。
除非您單擊“退出”按鈕,否則請先調(diào)用一個(gè)過渡動畫進(jìn)程,然后在播放后真正終止該進(jìn)程,但實(shí)際上,這種方法意義不大。既然用戶想退出,為什么還要占用別人的時(shí)間看動畫呢?快速退出是最合適的方式。事實(shí)上,PC上的許多大型游戲在點(diǎn)擊“退出”按鈕后,屏幕一變黑就被剪切到桌面上。