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flash瀏覽器 在flash中這函數(shù)my_mc._name怎么用?

在flash中這函數(shù)my_mc._name怎么用?函數(shù)用于增強(qiáng)代碼的可讀性,以便人們可以看到它的功能。例如,我定義了一個(gè)move函數(shù),function move(){MCux=200 MC.uy=20

在flash中這函數(shù)my_mc._name怎么用?

函數(shù)用于增強(qiáng)代碼的可讀性,以便人們可以看到它的功能。例如,我定義了一個(gè)move函數(shù),function move(){MCux=200 MC.uy=200},然后調(diào)用move()(我們知道這個(gè)move是用來(lái)移動(dòng)MC的),這樣MC就會(huì)被移動(dòng)到(200200)的位置。另外,如果在程序的很多地方都需要,只需調(diào)用move(),而不需要在move函數(shù)中反復(fù)編寫(xiě)具體的代碼,這樣函數(shù)也可以使程序運(yùn)行更加流暢簡(jiǎn)潔。你說(shuō)的函數(shù)可以不用函數(shù)來(lái)使用,但這取決于你的習(xí)慣和代碼的復(fù)雜性外部接口.call()方法執(zhí)行容器應(yīng)用程序中的代碼。它至少需要一個(gè)參數(shù),一個(gè)包含要在容器應(yīng)用程序中調(diào)用的函數(shù)名稱(chēng)的字符串。傳給外部接口.call()方法的任何其他參數(shù)都作為函數(shù)調(diào)用的參數(shù)傳遞給容器。

//調(diào)用外部函數(shù)“addnumbers”]//傳遞兩個(gè)參數(shù)并將函數(shù)的結(jié)果

//賦給變量“result”

var Param1:uint=3

var param2:uint=7

var結(jié)果:uint=外部接口.call(“addnumbers”,Param1,param2)

這就是你的意思嗎??

此方法主要用于與網(wǎng)頁(yè)中的JS代碼通信。

Fscommand用于與播放器和外部播放器通信。

as2和As3中存在調(diào)用。你可以去幫忙看看怎么用。