原子質(zhì)量算法 三棱柱,六棱柱晶胞中原子的算法?
三棱柱,六棱柱晶胞中原子的算法?三棱柱:1/12在頂點,1/6在側(cè)邊,1/4在頂邊和底邊,1/2在面]六角棱柱:1/6在頂點,1/3在側(cè)邊,1/4在頂邊和底邊,正面1/2相對原子質(zhì)量的計算公式有幾種?
三棱柱,六棱柱晶胞中原子的算法?
三棱柱:1/12在頂點,1/6在側(cè)邊,1/4在頂邊和底邊,1/2在面
]六角棱柱:1/6在頂點,1/3在側(cè)邊,1/4在頂邊和底邊,正面1/2
相對原子質(zhì)量的計算公式有幾種?
這不是游戲大小的問題。事實上,有一款游戲正在進行中,它可以和整個星系一樣大,也可以和原子工廠主任一樣小。事實上,游戲不足100米。
游戲的大小首先取決于建模的準(zhǔn)確性。這很容易理解。例如,如果只把一個人當(dāng)作一個粒子,只能前后移動,那么對一個人的描述只需要一個位,即1/16字節(jié)。如果添加地圖,還需要地圖的大小。地圖越精致,空間就越大。如果你給一個人加上一個跳轉(zhuǎn),你需要一個字節(jié)來描述這個人。我不想在這里談這個。簡而言之,對象屬性越多,需要的空間就越多。
還有算法優(yōu)化的問題。事實上,在很多游戲中,有數(shù)以億計的對象,每個對象都有復(fù)雜的動作。每個對象都需要10米的描述(事實上,這個大小什么都做不了),所需的空間難以想象。但游戲本身并沒有那么大。這就是算法。
所以游戲精確到原子。如果每個原子都被看作是完全相同的粒子只是做布朗運動,游戲沒有其他內(nèi)容,所需的空間小于100k,其中還包括音樂和一些必要的游戲初始動畫。