游戲特效一般用什么軟件 unity 腳本控制粒子系統(tǒng)》?
unity 腳本控制粒子系統(tǒng)》?unity的粒子系統(tǒng)可以通過腳本控件拖動,還有很多內(nèi)置的api,可以去微信官方賬號。有人問團(tuán)結(jié)有兩個(gè)粒子的影響團(tuán)結(jié)。一個(gè)是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一個(gè)是新版本的粒子系
unity 腳本控制粒子系統(tǒng)》?
unity的粒子系統(tǒng)可以通過腳本控件拖動,還有很多內(nèi)置的api
,可以去微信官方賬號。有人問
團(tuán)結(jié)有兩個(gè)粒子的影響
團(tuán)結(jié)。一個(gè)是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一個(gè)是新版本的粒子系統(tǒng)。。我不知道你說的是哪一個(gè),但不管你說的是哪一個(gè),在制作粒子效果時(shí),你都需要添加貼圖、紋理,并修改粒子系統(tǒng)的參數(shù)
!不過,unity的資源包中也有一些粒子效果。在“項(xiàng)目”面板中右鍵單擊“導(dǎo)入包”,可以通過引用參數(shù)設(shè)置導(dǎo)入要導(dǎo)入的資源。但是網(wǎng)上有大量現(xiàn)成的粒子效果,下一步就是調(diào)整參數(shù)了
unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?
我買了這本書,詳細(xì)介紹了unity編輯器的使用,資源導(dǎo)入的過程,以及如何使用unity引擎創(chuàng)建一個(gè)基本的游戲場景。還介紹了shuriken粒子系統(tǒng)、mecanim動畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、lihtmapping烘焙技術(shù)、導(dǎo)航網(wǎng)格尋徑技術(shù)、本影遮擋消除技術(shù)、屏幕后期渲染特效等,但都不是很詳細(xì)。對于初學(xué)者可以作為學(xué)習(xí)的參考,書的質(zhì)量還可以,有本書的CD源文件。如果你是初學(xué)者,我建議你買這本書。有很多細(xì)節(jié)可以幫助你避免很多彎路。
如何在unity引擎中為場景創(chuàng)建一個(gè)shuriken粒子系統(tǒng)?
我現(xiàn)在手里沒有電腦,所以讓我們先談?wù)勥@個(gè)想法。事實(shí)上,改變物體的材質(zhì)是一個(gè)普遍的想法。首先,構(gòu)建幾個(gè)材質(zhì),找到渲染器和材質(zhì),然后指定值。
例如:
公共材料a
這個(gè)。Getcomponent
unity粒子的最新版本。我還沒有嘗試過這個(gè)功能,但我認(rèn)為方向應(yīng)該是正確的。對于粒子系統(tǒng)的渲染器,可以先在面板中找到相應(yīng)的組件,然后得到相應(yīng)的代碼。
unity3d如何用代碼更換粒子系統(tǒng)的貼圖材質(zhì)?
粒子系統(tǒng)的模擬方法是模擬粒子在相應(yīng)時(shí)間的狀態(tài)來完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具體操作如下:
1。首先,代碼的下一部分(例如對于遺留粒子)使發(fā)射器繼續(xù)有效發(fā)射,并在timescale=0停止時(shí)顯示效果。
2. 粒子代碼被添加到cube2中。在時(shí)間刻度為0的情況下,特效可以平穩(wěn)正常播放,而其他特效仍處于暫停狀態(tài)。
3. 然后用代碼綁定一個(gè)空對象來控制粒子效果。暫停的效果仍然是暫時(shí)的。
4. 單擊“停止”按鈕,timescale=0,stop all或單擊“重新啟動”,如下圖所示。