unity延遲執(zhí)行函數(shù) unity3d中的怎么實(shí)現(xiàn)update的延遲調(diào)用?
unity3d中的怎么實(shí)現(xiàn)update的延遲調(diào)用?您可以使用invoke和invoke repeating。第一種是執(zhí)行一次,第二種是重復(fù)。void invoke的第一個參數(shù)(string metho
unity3d中的怎么實(shí)現(xiàn)update的延遲調(diào)用?
您可以使用invoke和invoke repeating。第一種是執(zhí)行一次,第二種是重復(fù)。void invoke的第一個參數(shù)(string methodname,float time)是方法名(注意它是字符串形式的),它不是一個更方便的委托。第二個是延遲多少秒。只有一次。Void invokerepeating(string methodname,float time,float repeatrate)invokerepeating第二個參數(shù)是延遲后的秒數(shù),第三個參數(shù)是每次執(zhí)行之間的秒數(shù)。最好寫這兩個方法開始,因?yàn)楦率敲繋瑘?zhí)行
invokerepreating(methodname:string,time:float,repeatrate:float)對應(yīng)的參數(shù)1。方法名稱2。第一次呼叫的延遲時間3。通話間隔時間