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flutter ui組件庫(kù) 現(xiàn)在國(guó)內(nèi)使用Flutter來(lái)開發(fā)的多嗎?

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)使用Flutter來(lái)開發(fā)的多嗎?像仙宇這樣的國(guó)內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在顫振領(lǐng)域做了大量的研究,阿里等公司也越來(lái)越重視這個(gè)框架。Flitter在中國(guó)的普及率仍然相對(duì)較低,而像recent native這樣的

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)使用Flutter來(lái)開發(fā)的多嗎?

像仙宇這樣的國(guó)內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在顫振領(lǐng)域做了大量的研究,阿里等公司也越來(lái)越重視這個(gè)框架。

Flitter在中國(guó)的普及率仍然相對(duì)較低,而像recent native這樣的工具似乎被更多的人使用。主要原因是國(guó)內(nèi)大部分開發(fā)人員都從事過網(wǎng)站開發(fā),所以對(duì)HTML和JS比較熟悉。

因?yàn)閒latter使用的是dart語(yǔ)言,學(xué)習(xí)的成本很高,而且dart的UI設(shè)計(jì)是純代碼的,嵌套很多,這讓初學(xué)者很頭疼。然而,只要你習(xí)慣了任何一種語(yǔ)言,就不難使用它。開始每件事往往是困難的。

既然谷歌已經(jīng)選擇了dart,那里面一定有什么東西。簡(jiǎn)單地比較或者討論,比如動(dòng)態(tài)或者靜態(tài),是否支持反射是沒有意義的。白菜蘿卜各有所愛。支持任何語(yǔ)言都是合理的。關(guān)鍵取決于他的精通程度。

谷歌可能擔(dān)心Java的版權(quán)問題,因此強(qiáng)烈建議使用Android本機(jī)語(yǔ)言kotlin。但效果很差。我覺得沒有人會(huì)選擇kotlin,除非Java被禁止。這和人們習(xí)慣使用JS而不喜歡dart的原因是一樣的。但有趣的是,dart可以生成JS代碼。這應(yīng)該是更多人選擇使用它的原因之一。

由于谷歌強(qiáng)烈推薦flatter,這實(shí)際上與它的新系統(tǒng)功能有關(guān),許多人懷疑Android可能會(huì)被谷歌拋棄。坦率地說(shuō),我希望如此。Android的性能是一個(gè)弱點(diǎn)。雖然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的鋯石內(nèi)核構(gòu)建一個(gè)新的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)類似于鴻蒙的想法,可以支持多種平臺(tái)。

Flitter不僅受到谷歌的重視,也受到國(guó)內(nèi)巨頭的重視。據(jù)估計(jì),像華為這樣的公司對(duì)此特別關(guān)注,因?yàn)樗麄兪堑谝粋€(gè)參加funchsia測(cè)試的中國(guó)公司。由于Google是基于性能需求開發(fā)的flatter,在Android上,flatter組件與native是同一個(gè)渲染引擎,因此性能非常接近native,這也是其他框架的優(yōu)勢(shì)。

很多年前,我們都希望H5能統(tǒng)一世界,但我覺得未來(lái)可能需要dart來(lái)統(tǒng)一。這種后發(fā)優(yōu)勢(shì)可能是谷歌創(chuàng)新的原因。在不影響性能的前提下,快速發(fā)展將是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。

Flutter為何對(duì)程序員來(lái)說(shuō)很重要?

顫振可能是一個(gè)坑。我不認(rèn)為顫振是重要的。有許多跨平臺(tái)的解決方案,但顫振只是其中之一。

顫振的革命性之處是什么?除了谷歌的推鏢語(yǔ)言,我真的不認(rèn)為它是革命性的。我仍然是谷歌的崇拜者。比如,我崇拜谷歌在人工智能、圍棋語(yǔ)言、安卓等方面的開放成就。所以我不認(rèn)為這只是事實(shí)。下面是flitter的示意圖:

它與游戲引擎有什么不同?當(dāng)我談到這個(gè)觀點(diǎn)時(shí),我通常建議開啟Android硬件加速,應(yīng)用程序本身可以自己控制。我之所以這么說(shuō),是因?yàn)槲以贏ndroid系統(tǒng)的早期開發(fā)和優(yōu)化中嘗試了這些優(yōu)化嘗試,結(jié)果在渲染上會(huì)出現(xiàn)意想不到的漏洞,而我在前期演示中使用的顫振現(xiàn)象幾乎是一樣的,動(dòng)畫會(huì)拖黑屏。

有人說(shuō)這些問題是可以解決的。好吧,我們假設(shè)他們可以解決。瀏覽器內(nèi)核不能由硬件直接加速嗎?H5不能直接用顯卡渲染嗎?所以我的觀點(diǎn)是:1。要么這個(gè)坑一直存在

2。解決了以后,H5會(huì)很好用

所以如果是跨平臺(tái)的,我只喜歡H5。這也是我們關(guān)注小項(xiàng)目和公司結(jié)構(gòu)中H5的原因。很多人強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),把體驗(yàn)等同于互動(dòng)動(dòng)畫。我非常反對(duì)的事實(shí),經(jīng)驗(yàn)必須是一個(gè)美麗的互動(dòng)動(dòng)畫。除了游戲的重要性,更重要的是產(chǎn)品的易用性、功能性和服務(wù)內(nèi)涵],還編寫了一個(gè)教育相關(guān)軟件,包括照片、視頻、錄音、定位、OAuth、微信支付寶、過濾器等組件,基本涵蓋了目前最常用的功能。另一個(gè)是我自己的項(xiàng)目,一個(gè)商業(yè)版的商場(chǎng)管理程序,涵蓋了直播、藍(lán)牙設(shè)備連接和控制組件。

在未來(lái),如果你打算建立一個(gè)寵物相關(guān)的社區(qū),你也應(yīng)該選擇顫栗。

綜上所述,flutter絕對(duì)是中小型團(tuán)隊(duì)甚至個(gè)人開發(fā)人員的跨平臺(tái)開發(fā)工具。我以前用過RN,功能不錯(cuò),但是友好性和跨平臺(tái)易用性較差。它不如顫振。

建議您可以采用flatter,未來(lái)桌面端需要改進(jìn),值得期待

flatter是一個(gè)針對(duì)移動(dòng)應(yīng)用的軟件開發(fā)工具包(SDK),它具有以下特點(diǎn):跨平臺(tái)應(yīng)用的框架,無(wú)需使用WebView或系統(tǒng)平臺(tái)的控件,自行繪制帶有自己高性能渲染引擎的簡(jiǎn)化版瀏覽器,最大限度的統(tǒng)一Android和IOS上的UI,包括業(yè)務(wù)邏輯和用戶體驗(yàn)開發(fā)語(yǔ)言,采用dart,結(jié)合C、C,而skia(2d渲染引擎)對(duì)構(gòu)建hotreload的支持,包括完整的控件和工具鏈控件是每個(gè)flatter應(yīng)用程序的基本構(gòu)建塊。與分離視圖、控制器、布局等屬性的框架不同,顫振具有統(tǒng)一的對(duì)象模型:控制??丶梢远x為:結(jié)構(gòu)元素(如按鈕或菜單)、樣式元素(如字體或配色方案)、布局方面(如填充)、某些業(yè)務(wù)邏輯等組成大于繼承??丶旧硗ǔS稍S多小型的、單一用途的控件組成,這些控件組合在一起可以產(chǎn)生強(qiáng)大的效果。類的層次結(jié)構(gòu)是扁平的,以最大限度地增加可能的組合數(shù)。增強(qiáng)的WebView框架只提供了一個(gè)視圖層,其大部分功能依賴于native,目前只能運(yùn)行大部分dart代碼dart:鏡像或省道:html(圖書館)