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unity鼠標(biāo)點(diǎn)擊物體觸發(fā) 如何在Unity中實(shí)現(xiàn)物體的二段跳?

如何在Unity中實(shí)現(xiàn)物體的二段跳?實(shí)現(xiàn)如下:首先,確保對象a和B有碰撞器。點(diǎn)擊鼠標(biāo)判斷對象a是否已經(jīng)生成,如果沒有則生成a,否則繼續(xù)判斷對象B是否已經(jīng)生成。生成對象a和B時。然后在Update函數(shù)中

如何在Unity中實(shí)現(xiàn)物體的二段跳?

實(shí)現(xiàn)如下:首先,確保對象a和B有碰撞器。點(diǎn)擊鼠標(biāo)判斷對象a是否已經(jīng)生成,如果沒有則生成a,否則繼續(xù)判斷對象B是否已經(jīng)生成。生成對象a和B時。然后在Update函數(shù)中調(diào)用它。Input.getmousebuttondown相機(jī)向鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置發(fā)射光線,判斷對象B是否被選中。從Input.getmousebutton得到連續(xù)拖動狀態(tài),移動對象B,然后判斷Input.getmousebuttonup要判斷終點(diǎn)是否足夠接近對象a,請將對象B放置在對象a處。

C4D鼠標(biāo)不能移動物體 ,鼠標(biāo)點(diǎn)擊不能選中物體?鼠標(biāo)中鍵點(diǎn)擊沒反應(yīng),只能旋轉(zhuǎn),縮放?

重新啟動,此問題是由您的C4d和QQ之間的程序沖突引起的,或者再次按鍵盤上的0123456789,祝你好運(yùn)!