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unity粒子做水在管子里邊流動(dòng)怎么實(shí)現(xiàn)最好寫的具?粒子系統(tǒng)的模擬方法是模擬粒子在相應(yīng)時(shí)間的狀態(tài)來(lái)完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具體操作如下:1。首先,代碼的下一部分(例如對(duì)于遺留粒子)使發(fā)射

unity粒子做水在管子里邊流動(dòng)怎么實(shí)現(xiàn)最好寫的具?

粒子系統(tǒng)的模擬方法是模擬粒子在相應(yīng)時(shí)間的狀態(tài)來(lái)完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具體操作如下:

1。首先,代碼的下一部分(例如對(duì)于遺留粒子)使發(fā)射器繼續(xù)有效發(fā)射,并在timescale=0停止時(shí)顯示效果。

2. 粒子代碼被添加到cube2中。在時(shí)間刻度為0的情況下,特效可以平穩(wěn)正常播放,而其他特效仍處于暫停狀態(tài)。

3. 然后用代碼綁定一個(gè)空對(duì)象來(lái)控制粒子效果。暫停的效果仍然是暫時(shí)的。

4. 單擊“停止”按鈕,timescale=0,stop all或單擊“重新啟動(dòng)”,如下圖所示。