assetbundle刪了會怎樣 如何刪除本地指定的AssetBundle緩存?
如何刪除本地指定的AssetBundle緩存?目前,unity(4.2x)沒有有效的方法刪除指定的舊包,所以不要在上面下功夫。如果您想控制磁盤緩存不超過限制,只需設置它Caching.maximumA
如何刪除本地指定的AssetBundle緩存?
目前,unity(4.2x)沒有有效的方法刪除指定的舊包,所以不要在上面下功夫。如果您想控制磁盤緩存不超過限制,只需設置它Caching.maximumAvailableDiskSpace最大可用磁盤空間例如,如果要限制200m的緩存空間,您可以執(zhí)行以下操作:Caching.maximumAvailableDiskSpace最大可用磁盤空間=200*1024*1024 unity將在緩存容量即將超過限制時釋放一些“舊”緩存以容納新資源
這是一個緩存文件。通常,它存儲一些用戶設置或臨時軟件文件。有時候,清理完垃圾后,你會發(fā)現(xiàn)新安裝的軟件是一樣的。這是因為緩存已被清理
unity將在本地下載AssetBundle。其工作原理是首先通過(版本號和下載地址)查詢本地是否有此資產(chǎn)綁定。如果有,直接返回對象。如果沒有,請根據(jù)下載地址從服務器或本地重新下載。在這里,版本號起著非常重要的作用。例如,當同一下載地址的版本號為1時,它已在本地下載。此時,如果版本號的參數(shù)更改為2,則會再次下載。如果版本號仍然保持為1,則將從本地讀取,因為本地中已經(jīng)存在版本號為1的AssetBundle。您不必擔心本地下載的資源太多,也不必手動刪除它們。團結(jié)會幫助我們自動完成這一切。它會自動刪除AssetBundle,這是下載后最不常用的。如果您下次需要使用,在提供下載地址和版本后會再次下載。我們正在討論AssetBundle中的腳本。在移動平臺下,AssetBundle中的腳本不會被執(zhí)行。還記得包裝前我們把腳本掛在兩個預制板上嗎?在手機上本地下載AssetBundle并將其加載到游戲中后,prefable會自動查找本地掛在上面的腳本。它將根據(jù)腳本的名稱查找它。如果本地有這個腳本,prefable會將腳本重新綁定到自身,并在打包之前傳入?yún)?shù)。如果沒有本地腳本,則永遠不會執(zhí)行該腳本。在打包prefact之前,我在編輯器中為腳本中的變量名指定了不同的值。當prefable重新加載游戲時,腳本的參數(shù)將再次輸出。如果在AssetBundle中引用prefact上的對象,則會出錯。您需要設置它們的依賴項。或者運行時可以通過腳本動態(tài)加載對象。
手機文件assetbundle什么意思?
是bundle的包文件。壓縮包是安裝文件和壓縮文件。如果不使用,可以刪除。正常情況下,沒有不良影響。