對(duì)多線程的通俗理解 CPU的線程多少對(duì)于打游戲影響大嗎?
CPU的線程多少對(duì)于打游戲影響大嗎?它有影響。這取決于比賽。有些游戲不足以進(jìn)行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長(zhǎng)多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用
CPU的線程多少對(duì)于打游戲影響大嗎?
它有影響。這取決于比賽。
有些游戲不足以進(jìn)行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長(zhǎng)多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用微星飛機(jī)觀察到,在1000多人的戰(zhàn)場(chǎng)上,我的3700x被8核16線的40%以上使用。像這樣的3A大片還有很多。我猜八核十六線程可能是未來(lái)3A游戲多核優(yōu)化的趨勢(shì)。從最近半年的游戲測(cè)試來(lái)看,很多3A大片基本上都是在8核的時(shí)候達(dá)到了最佳幀數(shù),也就是說(shuō)8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一個(gè)漸進(jìn)效果的視頻,也可以在今天的頭條找到。。
求各位大神,Java多線程看哪本書(shū)好?
推薦Java并發(fā)編程練習(xí)本書(shū)。
本書(shū)從并發(fā)和線程安全的基本概念出發(fā),介紹如何使用類(lèi)庫(kù)提供的基本并發(fā)構(gòu)建塊來(lái)避免并發(fā)風(fēng)險(xiǎn)、構(gòu)造線程安全類(lèi)和驗(yàn)證線程安全規(guī)則。
如何將較小的線程安全類(lèi)組合成較大的線程安全類(lèi),如何使用線程提高并發(fā)應(yīng)用程序的吞吐量,如何識(shí)別可并行執(zhí)行的任務(wù),如何提高單行程序子系統(tǒng)的響應(yīng)能力,如何確保并發(fā)程序執(zhí)行預(yù)期的任務(wù),以及如何提高并發(fā)代碼的性能和可擴(kuò)展性。
最后,介紹了一些高級(jí)主題,如顯式鎖定、原子變量、非阻塞算法以及如何開(kāi)發(fā)自定義同步工具類(lèi)。
總之,本書(shū)介紹完整,原理分析透徹。我希望我的回答能幫助你。
多線程有什么用?
多線程可用于將程序中占用較長(zhǎng)時(shí)間的任務(wù)放到后臺(tái)進(jìn)行處理。用戶(hù)界面可以更吸引人。例如,如果用戶(hù)單擊某個(gè)按鈕來(lái)觸發(fā)某些事件的處理,則會(huì)彈出一個(gè)進(jìn)度條來(lái)顯示處理進(jìn)度。
處理器的核數(shù)、線程數(shù),有什么作用?
事實(shí)上,處理器中的每個(gè)核心都是一個(gè)CPU處理設(shè)備,只對(duì)應(yīng)一個(gè)線程,但也有例外。英特爾的處理器支持超線程技術(shù),即一個(gè)內(nèi)核可以通過(guò)仿真實(shí)現(xiàn)兩個(gè)線程,也就是說(shuō)一個(gè)內(nèi)核可以在一定時(shí)間內(nèi)同時(shí)處理兩個(gè)任務(wù),提高了CPU的利用率。上面的解釋不那么容易理解。為了舉例說(shuō)明,讓我們看一下下面的圖像說(shuō)明。
正常情況下,一個(gè)窗口對(duì)應(yīng)一個(gè)柜員,超線程技術(shù)相當(dāng)于一個(gè)柜員管理兩個(gè)窗口,用左右手同時(shí)處理兩個(gè)窗口的業(yè)務(wù),大大提高了核心的使用效率,提高了業(yè)務(wù)處理速度。雖然處理速度比單核和單線程快,但不如兩核同時(shí)工作,所以只有真正的多核才是硬道理。