unity3d渲染場(chǎng)景步驟 做特效渲染用c4d還是unity好?
做特效渲染用c4d還是unity好?目前最新的unity 2018可以達(dá)到影視動(dòng)畫渲染的水平,這是C4d無(wú)法比擬的,很多動(dòng)漫游戲工作室都會(huì)選擇使用unity來(lái)開發(fā)項(xiàng)目。使用unity進(jìn)行開發(fā)時(shí),可以在
做特效渲染用c4d還是unity好?
目前最新的unity 2018可以達(dá)到影視動(dòng)畫渲染的水平,這是C4d無(wú)法比擬的,很多動(dòng)漫游戲工作室都會(huì)選擇使用unity來(lái)開發(fā)項(xiàng)目。使用unity進(jìn)行開發(fā)時(shí),可以在paws3d學(xué)習(xí)中心找到相應(yīng)模塊的視頻資料,解決各種問題。最近,更多的高級(jí)開發(fā)人員在網(wǎng)上分享他們的unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),可以快速解決開發(fā)中遇到的各種問題。
unity3d畫布有哪幾種渲染模式?
如圖所示,畫布有三種渲染模式:屏幕空間疊加、屏幕空間相機(jī)和世界空間。
屏幕空間覆蓋模式:我認(rèn)為這種模式最接近GUI的概念。實(shí)際上,UI總是在3D場(chǎng)景之前,如果你改變屏幕大小,canvas就會(huì)與之匹配。屏幕空間相機(jī)模式:這相當(dāng)于在指定相機(jī)前面粘貼一個(gè)面板,所有畫布內(nèi)容都將顯示在此面板中。因?yàn)榭梢哉{(diào)整距離,所以可以在UI之前顯示3D場(chǎng)景內(nèi)容。世界空間模式:簡(jiǎn)而言之,這種模式使用UI作為精靈,因此可以實(shí)現(xiàn)UI前面的3D場(chǎng)景和頭頂?shù)难獥l效果。