unity中button使用 unity3d中怎么創(chuàng)建UI按鈕功能?
unity3d中怎么創(chuàng)建UI按鈕功能?1. 打開unity3d項目GameObject UI按鈕并創(chuàng)建一個按鈕。2. 在“recttransform”下,可以更改按鈕的布局、位置和大小。3. 在“圖像
unity3d中怎么創(chuàng)建UI按鈕功能?
1. 打開unity3d項目GameObject UI按鈕并創(chuàng)建一個按鈕。
2. 在“recttransform”下,可以更改按鈕的布局、位置和大小。
3. 在“圖像(腳本)”和“按鈕(腳本)”中,可以更詳細(xì)地設(shè)置按鈕顏色和其他效果。
4. 展開按鈕,其中“文本(腳本)”按鈕中的“文本”可設(shè)置為顯示文本信息。
5. 創(chuàng)建一個新文件夾“script”并在其中創(chuàng)建一個新的“button”打開腳本后,添加一個名為publicvoid click test()的方法{調(diào)試日志(“click test”}
6將“test”腳本添加到場景中的按鈕中。
7. 單擊“onclick()”下的Add,然后在對象中選擇Add“button”。
8. 單擊“nofunction”并選擇“button”utest”--“Click utest()”,保存并運行。單擊old按鈕調(diào)用scriptTest()方法中定義的Click,輸出“Click Test”。
Unity退出按鈕怎么制作?
Unity3d是unity technologies開發(fā)的多平臺集成游戲開發(fā)工具,玩家可以輕松創(chuàng)建3D視頻游戲、建筑可視化、實時3D動畫等交互式內(nèi)容。它是一個綜合集成的專業(yè)游戲引擎。
1. 我們創(chuàng)建一個按鈕,創(chuàng)建一個腳本SSS,并將腳本裝載到按鈕上
2。打開腳本并引入名稱空間來編寫代碼。
3. 單擊按鈕添加事件。
4。跑現(xiàn)場。當(dāng)我點擊按鈕時,我會自動退出。
就是在unity中要設(shè)置一個按鈕到下一個場景,這個怎么弄啊?
感謝您的邀請。
As2.0已打開(按){gotoandstop(1,“Scene 2”)},在場景2中。在時間線上,停止一次,否則預(yù)覽會直接閃爍1/24秒;
AS3.0,在時間線上寫一個腳本,場景實例名稱中的按鈕是“BTN1”,那么在時間線上寫的腳本以BTN1開始,內(nèi)容大致如下:
BTN1.addeventlistener(MouseEvent.CLICK按鈕,按鈕圖標(biāo)1)功能按鈕CLICK1(事件:MouseEvent){Gotoandplay(1,“Scene 2”)}]表示此代碼針對場景實例中名為BTN1的組件的效果,并停止兩個場景的時間軸(默認(rèn)情況下會自動播放flash的不同場景)。此回復(fù)僅供參考。如果有任何操作上的差異,建議提問者自己看一下教程。