unity新手引導(dǎo)遮罩 unity透明貼圖怎么設(shè)置顯示?
unity透明貼圖怎么設(shè)置顯示?在unity中,透明著色器不接受陰影。使用透明/剪切/凹凸漫反射材質(zhì)時(shí),透明通道稍差,但會(huì)接收陰影。同時(shí),檢查投射陰影以避免陰影。Alpha截止是最大的,設(shè)置了較低的預(yù)
unity透明貼圖怎么設(shè)置顯示?
在unity中,透明著色器不接受陰影。使用透明/剪切/凹凸漫反射材質(zhì)時(shí),透明通道稍差,但會(huì)接收陰影。同時(shí),檢查投射陰影以避免陰影。Alpha截止是最大的,設(shè)置了較低的預(yù)覽參數(shù),烘焙所有光照貼圖。然后檢查燈是否太亮。選擇光源以在“光照貼圖”窗口中分別設(shè)置光源參數(shù)。調(diào)整“反彈強(qiáng)度”(bounce intensity)的值以調(diào)整光源。太陽光的反彈強(qiáng)度:2(正式),環(huán)境光遮擋:1、最大值距離:3, 對(duì)比度:0.5,選擇天光,Emmit light:50來模擬更逼真的天光強(qiáng)照明效果。優(yōu)化技術(shù)對(duì)象陰影投射/接收不需要顯示陰影的對(duì)象不需要設(shè)置陰影。著色器c復(fù)雜度:-著色器類型-頂點(diǎn)與像素著色器用于實(shí)時(shí)渲染的最快材質(zhì):vertexitlight linkingpolygon/traingle countcombine對(duì)象可以盡可能多地合并多邊形共享材質(zhì)可以盡可能多地共享著色器。我希望它能幫助你。如果你想找到任何統(tǒng)一的插件,你可以去納金論壇
有幾種方法來調(diào)整三維面具材料:1。在透明度貼圖中添加所需的黑白著色圖像。(純黑色表示透明,純白色表示不透明)2。選擇“混合”作為“材質(zhì)類型”,用于混合兩種材質(zhì)。掩模用于控制兩種材料的混合方式(純黑色代表顯示材料1,純白色代表顯示材料2)。三。使用Vray材質(zhì)在透明度貼圖中添加所需的黑白著色圖像。(純黑色表示透明,純白色表示不透明)4。使用vrayblend材料。有關(guān)用法,請(qǐng)參閱混合材料