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我不太擅長寫故事,但我可以分享我讀故事的經(jīng)驗

!當你讀文章時,你經(jīng)常會看到文章的風(fēng)格。好的寫作風(fēng)格使文章看起來更舒服,陶冶情操。當你心情不好的時候,讀一篇漂亮的文章會與你的心情產(chǎn)生共鳴,改善你的心情。散文更重要的是文體與讀者情緒的互動。

寫故事的重點與寫散文的重點明顯不同。故事主要反映人物、情節(jié)、故事情節(jié)、整體情感基調(diào)等,要求文字成為次要環(huán)節(jié),并且要通俗易懂,讓用戶輕松閱讀你的故事,而長篇故事也有自己的笑的特點。

寫故事,首先要有自己的想法、故事情節(jié)和結(jié)局。當你寫作時,你就會知道下一步該寫什么。然后開始塑造自己的人物,人物應(yīng)該有自己的特點,比如一些網(wǎng)絡(luò)小說中恨惡惡的英雄和美善的女主角很多。最后,故事的結(jié)局是好是悲應(yīng)該提前設(shè)定,這樣故事的情節(jié)才能在故事主線的發(fā)展過程中得到控制。

這是個人觀點。感謝收看

有哪些游戲?qū)τ谛率滞婕襾碚f,引導(dǎo)流程很不友好?

在玩過的游戲中,《命運2》的新手指導(dǎo)過程基本沒有,應(yīng)該做什么任務(wù),做什么樣的臨摹要看玩家自己去探索,對于新手玩家來說,早期的游戲體驗不是很好。

“命運2”有一個巨大的游戲世界。武器類型、復(fù)制機制和任務(wù)類型相當復(fù)雜。它的新手教程只是教玩家如何射擊,而不是如何使用技能。然后玩家被送到塔臺地圖。

我第一次去塔的時候,我很困惑??粗貓D上的NPC圖標,我不知道該怎么辦,也不知道游戲的情節(jié)是什么,所以我會四處游蕩,找一個NPC來承擔(dān)任務(wù),我也不知道該去哪個星球。后來,我意識到游戲一般分為四個部分:攻擊,機智,火爐競技場和突襲。熟悉之后,我基本上很清楚每周應(yīng)該做什么任務(wù),逐漸找到了游戲的真正樂趣。

這種沒有新手教程的設(shè)計對新玩家來說確實不太友好,但是原來的《魔獸世界》也沒有詳細的新手教程,都是玩家自己設(shè)計的。這種游戲設(shè)計利大于弊。與國內(nèi)網(wǎng)游不同的是,一切都是為你設(shè)置的,比如自動斗怪和自動尋路功能。雖然這個功能節(jié)省了玩家的時間,但會大大降低游戲的可玩性。相反,幾乎沒有引導(dǎo)過程的游戲設(shè)置,如《命運2》,能喚起玩家的探索之心,在不同的星球上會發(fā)現(xiàn)各種各樣的蛋或隱藏的區(qū)域,每一次旅程都是全新的體驗。