最好的3d設(shè)計(jì)軟件 Max跟Maya比哪個粒子系統(tǒng)比較好用?
Max跟Maya比哪個粒子系統(tǒng)比較好用?我個人覺得效果差不多,但是3dsmax的粒子流系統(tǒng)會更直觀,更容易使用。它預(yù)設(shè)了各種事件和條件。用戶只需連接條件分支和事件,調(diào)整參數(shù)即可得到各種效果。Maya的
Max跟Maya比哪個粒子系統(tǒng)比較好用?
我個人覺得效果差不多,但是3dsmax的粒子流系統(tǒng)會更直觀,更容易使用。它預(yù)設(shè)了各種事件和條件。用戶只需連接條件分支和事件,調(diào)整參數(shù)即可得到各種效果。Maya的粒子系統(tǒng)效果也非常強(qiáng)大,但操作繁瑣,幾乎每一步都需要由語句(表達(dá)式)控制。
MAYA粒子系統(tǒng)的粒子如何在動畫期間調(diào)整粒子速度快慢?
如果您希望粒子隨著幀數(shù)的增加而變快,請選擇粒子發(fā)射器并在“基本發(fā)射速度”屬性的“速度”參數(shù)中寫入“=time*5”,這樣速度將根據(jù)幀數(shù)乘以5倍而變化?。▽懽鲿r不要用雙引號)
如果你想精確地改變速度,那就是場景表達(dá)式
if(frame
{
setattr”emitter1。速度“5
}
否則
{
setattr”發(fā)射器1。Speed“10
}]上面的表達(dá)式表示如果幀數(shù)小于10,則發(fā)射器速度為5;如果幀數(shù)大于10,則粒子發(fā)射速度為10