gpu浮點(diǎn)性能排行 顯卡單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力怎么算?
顯卡單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力怎么算?浮點(diǎn)是float, 比如1.323256256 12.54256 32bit長(zhǎng)度精度運(yùn)算顯卡最普遍精度是64bit/128bit,128bit略慢, 圖形trans
顯卡單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力怎么算?
浮點(diǎn)是float, 比如1.323256256 12.54256 32bit長(zhǎng)度精度運(yùn)算顯卡最普遍精度是64bit/128bit,128bit略慢, 圖形transform全是浮點(diǎn)運(yùn)算,GPU設(shè)計(jì)出來就是做浮點(diǎn)的這個(gè)很不好說,我正在計(jì)算浮點(diǎn)用人腦。很頭痛啊,二進(jìn)制實(shí)數(shù),十進(jìn)制,指數(shù),分?jǐn)?shù),十進(jìn)制分?jǐn)?shù).都算然后來回轉(zhuǎn)換。這是單精度的,單精度是二進(jìn)制32位的,雙精度是二進(jìn)制64位的。浮點(diǎn)是float, 比如1.323256256 12.54256 32bit長(zhǎng)度精度運(yùn)算顯卡最普遍精度是64bit/128bit,128bit略慢, 圖形transform全是浮點(diǎn)運(yùn)算,GPU設(shè)計(jì)出來就是做浮點(diǎn)的你應(yīng)該可以想象了吧 A 卡略強(qiáng)些!
為什么感覺從PS2到PS3畫面進(jìn)步這么明顯,而PS3到PS4不怎么明顯?PS4NEO和PS5會(huì)怎樣?
從VCD換成dvd(ps1-ps2)
從dvd換成藍(lán)光(ps2-ps3)
從藍(lán)光720p換成藍(lán)光1080p(ps3-ps4)
從藍(lán)光1080p換成藍(lán)光4k(ps4-ps5)
理解的舉手!
高通驍龍855的gpu性能相當(dāng)于英偉達(dá)哪款顯卡?
手機(jī)芯片的GPU和電腦顯卡GPU不屬于同一個(gè)架構(gòu),兩者無法直接對(duì)比,而且驍龍855再?gòu)?qiáng)也不過是精簡(jiǎn)指令集架構(gòu)做出來的芯片,優(yōu)勢(shì)在于低能耗,但是論純粹計(jì)算性能的話,驍龍855的GPU恐怕連現(xiàn)在的英特爾核芯顯卡都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,更別提NVIDIA的AMD的強(qiáng)力獨(dú)顯了,僅僅是一顆顯卡GPU芯片就比驍龍855大好多倍。
因?yàn)榧軜?gòu)和系統(tǒng)都不同,所以驍龍855很難在跑分上與獨(dú)立顯卡直接對(duì)比,但是我們可以簡(jiǎn)單參照一下游戲畫面,畢竟GPU主要就是用來渲染畫面的,你可以試一下同樣一款游戲的電腦版和手機(jī)版畫質(zhì)差距非常大,但是驍龍855可能最多穩(wěn)定在60幀就不錯(cuò)了,而隨便一塊千元級(jí)獨(dú)立顯卡,不僅畫質(zhì)表現(xiàn)比驍龍855手機(jī)更好,幀數(shù)也能跑的更高,從這一點(diǎn)就能明顯感受到兩者的性能差距。
上圖的驍龍835跑3Dmark的成績(jī)比起8w低功耗的mx150獨(dú)顯也差了好多倍,驍龍855上一代驍龍845算力最大600GFTLOP,這樣的算力基本和tegar X1差不多,也就是說和任天堂NS主機(jī)差不多的圖形性能,驍龍855可能略強(qiáng)一點(diǎn),如果你有NS主機(jī)的話,看看上面游戲的畫面就知道這個(gè)級(jí)別的手機(jī)GPU到底能達(dá)到什么樣的畫面,比起主流PC游戲差距有多大。