opengl紋理旋轉(zhuǎn) 為什么我用PS作圖時(shí)旋轉(zhuǎn)畫布會(huì)說它僅適用于已啟用OpenGL文檔窗口?OpenGL是什么來的?
為什么我用PS作圖時(shí)旋轉(zhuǎn)畫布會(huì)說它僅適用于已啟用OpenGL文檔窗口?OpenGL是什么來的?原因:“啟用open GL繪圖”(某些版本稱為“使用圖形處理器”)功能未打開,打開此功能可以解決此問題。要
為什么我用PS作圖時(shí)旋轉(zhuǎn)畫布會(huì)說它僅適用于已啟用OpenGL文檔窗口?OpenGL是什么來的?
原因:“啟用open GL繪圖”(某些版本稱為“使用圖形處理器”)功能未打開,打開此功能可以解決此問題。要啟用此功能,必須有獨(dú)立的圖形處理器(圖形卡)。如果這臺(tái)電腦有獨(dú)立的顯卡,你可以通過以下步驟打開它:必選資料:PS CS6演示。
1、首先,打開PS軟件,然后單擊工具欄上的“編輯”選項(xiàng)。
2、彈出下拉菜單后,單擊“首選項(xiàng)”,然后單擊子菜單中的“性能”。
3、打開性能首選項(xiàng)窗口后,選中“使用圖形處理器”(注意:本地圖形卡型號(hào)將顯示在下圖上方的紅色框中)。
4、然后單擊性能首選項(xiàng)右上角的“確定”,最后關(guān)閉PS軟件并重新打開PS軟件以解決此問題。
opengl中如何繞軸旋轉(zhuǎn)物體?
如何繞軸旋轉(zhuǎn)這些對(duì)象。
Glrotatef(角度、X矢量、Y矢量、Z矢量)用于繞軸旋轉(zhuǎn)對(duì)象,這是一個(gè)非常有用的功能。角度是用于指定旋轉(zhuǎn)角度的數(shù)字(通常存儲(chǔ)在變量中)。Xvector、yvector和zvector用于描述一個(gè)矢量,以指定對(duì)象的旋轉(zhuǎn)軸。如果使用(1,0,0)這樣的值,則表示長(zhǎng)度為1個(gè)單位的向量沿x軸指向右側(cè),而(-1,0,0)這樣的值表示長(zhǎng)度為1個(gè)單位的向量沿x軸指向左側(cè)。
opengl平移,旋轉(zhuǎn)順序?
在繪制對(duì)象之前,最接近對(duì)象的操作是要執(zhí)行的第一個(gè)操作,執(zhí)行順序與代碼的順序相反。例如,在這段代碼中,繪制一個(gè)小平面后,旋轉(zhuǎn)(日…),即旋轉(zhuǎn)、平移、移動(dòng)到圓形軌道,最后旋轉(zhuǎn)(年…)。革命