animate按鈕跳轉(zhuǎn)頁面 flash中用按鈕來切換兩個(gè)場景怎么做?
flash中用按鈕來切換兩個(gè)場景怎么做?場景1按鈕加上(釋放){gotoandplay(“場景2”,1)}]作為層第一幀加上停止()場景2按鈕加上一個(gè)場景加上(釋放){gotoandplay(“場景1
flash中用按鈕來切換兩個(gè)場景怎么做?
場景1按鈕加上(釋放){
gotoandplay(“場景2”,1)
}]作為層第一幀加上停止()
場景2按鈕加上一個(gè)場景加上(釋放){
gotoandplay(“場景1”,1)]}]下一個(gè)場景加上(釋放){
gotoandplay(“場景3”,1)
}]as layer first frame plus stop()
場景3按鈕plus one Scene on(release){
gotoandplay(“Scene 2”,1)
}
return to the main Scene on(release){
gotoandstop(“Scene 1”,1)
}
add stop()to the first frame of as layer
Flash中如何通過按鈕實(shí)現(xiàn)場景間的跳轉(zhuǎn)?
1。你已經(jīng)把代碼寫在關(guān)鍵幀上了,正確的方法是把它寫在按鈕上。方法如下:
剪切這些代碼,然后使用選擇工具單擊舞臺(tái)上的按鈕,然后將其粘貼到操作面板中[此時(shí)操作面板顯示“action button”,而不是“action frame
]”2。Loadmove是加載外部SWF文件。您只有一個(gè)快速文件,只需跳轉(zhuǎn)到文件中的場景即可
因此您應(yīng)該將loadmovie行更改為
gotoandplay(“scene 2”,1)
修改時(shí),請(qǐng)注意,如果不修改場景名稱,則其名稱以“scene”空格號(hào)的形式出現(xiàn)
而不是“scene”號(hào)
即,你應(yīng)該注意一個(gè)空間。當(dāng)然,如果你改變了場景的名稱并刪除了空格,那就另當(dāng)別論了
而且,最后一個(gè)數(shù)字1不能用雙引號(hào)引起來,它應(yīng)該是一個(gè)簡單的數(shù)字。并且數(shù)字不能是0,最小值應(yīng)該是1,代表第一幀