async await 阮一峰 如何正確理解.NET4.5和C#5.0中的async/await異步編程模式?
如何正確理解.NET4.5和C#5.0中的async/await異步編程模式?這個(gè)等待,實(shí)際上,只是舊版本C迭代的一個(gè)推廣。現(xiàn)在很多平臺(tái)由于某些原因不得不使用舊版本的C,比如unity。如果希望異步,
如何正確理解.NET4.5和C#5.0中的async/await異步編程模式?
這個(gè)等待,實(shí)際上,只是舊版本C迭代的一個(gè)推廣?,F(xiàn)在很多平臺(tái)由于某些原因不得不使用舊版本的C,比如unity。如果希望異步,則只能使用迭代器。Async和iterator是語法糖。編譯器將幫助您實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)的匿名類。在實(shí)例中保存一些臨時(shí)變量以記錄當(dāng)前狀態(tài)。根據(jù)您編寫的yield/await,將一個(gè)異步方法拆分為幾個(gè)同步塊。根據(jù)一定的規(guī)則,下一步要定期進(jìn)行。當(dāng)前是一項(xiàng)任務(wù)。然后我將根據(jù)您配置的線程上下文來決定在哪個(gè)線程上運(yùn)行此任務(wù)。在哪個(gè)線程中調(diào)用了用await修改的異步方法?為什么上面的事件處理方法不阻止GUI?我還看到一些其他的描述,async/await異步模式不會(huì)生成新線程,那么如何僅在現(xiàn)有線程的基礎(chǔ)上異步運(yùn)行呢?在本例中,此方法在UI線程中調(diào)用,并且沒有configureawait(false),因此執(zhí)行后的同步塊將在當(dāng)前await的UI線程上下文中捕獲。至于它為什么不阻塞,可以簡單理解,在執(zhí)行第一個(gè)塊并遇到延遲(4000)之后,UI線程的計(jì)時(shí)器被掛起4000次,然后調(diào)用下一個(gè)同步塊的回調(diào)。
yortus/asyncawait,tj/co這兩個(gè)nodejs庫有何區(qū)別?
CO是基于ES6的生成器函數(shù)的二次封裝,AsyncWait是基于節(jié)點(diǎn)光纖的二次封裝,節(jié)點(diǎn)光纖主要是二次封裝節(jié)點(diǎn).js因此,它是V8上的協(xié)同程序?qū)崿F(xiàn)和增強(qiáng),并支持在Es5上使用。
async同步還是異步?
表示異步。因?yàn)閍sync是asynchronous的縮寫。
C#中async編程完全代替了Task了嗎?
異步將與當(dāng)前線程的sychronizecontext相關(guān)聯(lián),在某些情況下,它在web和UI上的性能將與console不一致。(例如,呼叫。Wait()在異步任務(wù)的任務(wù)上,web和UI將死鎖,但控制臺(tái)不會(huì))任務(wù)。運(yùn)行默認(rèn)情況下,ThreadPool的synchronized context在所有地方都使用,并且其性能在web、UI和控制臺(tái)上是一致的。所以不能說async完全取代了task,task是TPL(task Parallel Library)的一員,它比async/await關(guān)鍵字具有更高的可控性。