最簡單的編程語言 C語言中的函數(shù)指針和指針函數(shù),有什么區(qū)別嗎?該如何理解?
C語言中的函數(shù)指針和指針函數(shù),有什么區(qū)別嗎?該如何理解?函數(shù)指針和指針函數(shù)的區(qū)別:1。這兩個名詞都是修飾名詞,可以在中間加上一個助詞“de”,稍加擴(kuò)展?,F(xiàn)在,函數(shù)的指針和指針的函數(shù)更加清晰了?,F(xiàn)在,我
C語言中的函數(shù)指針和指針函數(shù),有什么區(qū)別嗎?該如何理解?
函數(shù)指針和指針函數(shù)的區(qū)別:1。這兩個名詞都是修飾名詞,可以在中間加上一個助詞“de”,稍加擴(kuò)展?,F(xiàn)在,函數(shù)的指針和指針的函數(shù)更加清晰了?,F(xiàn)在,我們可以通過添加一些修飾符來再次展開—指向函數(shù)的指針和返回值為指針的函數(shù)基本上都很清楚。
2. 格式。
Type(*pfurc)(Type para)--函數(shù)指針
Type*func(Type para)--指針函數(shù)
3。首先,指針函數(shù)是一個普通函數(shù),但返回值是指針(實(shí)際上是地址)。許多人認(rèn)為它是神秘的,因?yàn)樗麄兒ε轮羔?/p>
!4. 函數(shù)指針。這有點(diǎn)復(fù)雜。首先,*與具有最高優(yōu)先級的pfunc組合,因此pfunc是指針。同時,指針后面有一對圓括號,里面有參數(shù),與函數(shù)參數(shù)的格式相同。因此,指針就是函數(shù)指針,指針前面有一個類型返回值類型!有些人覺得這里很奇怪。指針怎么會有返回值?
5. 指針有一個返回值,因?yàn)楫?dāng)指針被使用時,它將指向一個與它自己的格式相似的函數(shù)。因此,指針的返回值和參數(shù)格式?jīng)Q定了它指向的函數(shù)的格式
!6. 如果你想精通函數(shù)指針,為什么不呢?你必須精通它,因?yàn)楫?dāng)你使用函數(shù)指針時,它反映了C語言的綁定特性,也是C語言多態(tài)性的雛形
gta5是用什么編程語言寫的?
謝謝。作為一個軟件開發(fā)人員,雖然沒有機(jī)會參與這么大的游戲開發(fā),但我知道gta5作為一款大型沙盤游戲,不僅僅是用一種語言開發(fā)的。
游戲的開發(fā)不同于普通的系統(tǒng)軟件。它主要是基于游戲引擎。所謂游戲引擎相當(dāng)于游戲零件工廠,可以用來設(shè)計游戲。Gta5也不例外。它由rage引擎支持。
如果我們使用某種編程語言,那么c語言確實(shí)是游戲開發(fā)中更常用的語言,因?yàn)檫@種語言有一個主要的特點(diǎn),這在向量處理方面非常好。畢竟,它有一個指針可以坐。更重要的是,它比Java語言和其他由虛擬機(jī)分隔的語言有更好的性能。
據(jù)說gta5因?yàn)閮?yōu)化問題差點(diǎn)死掉。畢竟作為一款60GB以上的游戲,如果性能優(yōu)化做得不好,普通玩家是買不起的。因此,如果你選擇編程語言,你會考慮把C語言、C語言甚至變成匯編語言。
學(xué)習(xí)c語言的時候指針應(yīng)該怎么理解?
簡而言之,指針是表示地址的無符號整數(shù)。
所以僅僅理解指針是不夠的。您還需要知道指針指向的數(shù)據(jù)空間是如何排列的。這可能涉及到一些與特定CPU/OS相關(guān)的知識。如果我們能用計算機(jī)體系結(jié)構(gòu)的知識來理解它,它會更深刻、更準(zhǔn)確。
例如:
如何存儲float/double/long double?
如何在數(shù)據(jù)空間中組織陣列?
字符串是如何存儲的?
如何存儲結(jié)構(gòu)和聯(lián)合體?
位域組織
具體CPU相關(guān)部分如下:
整數(shù)的存儲將涉及CPU大小的指定
浮點(diǎn)數(shù)的存儲直接關(guān)系到FPU的設(shè)計
此外,還有一些擴(kuò)展知識,涉及內(nèi)存的分配和釋放:如何在程序中分配內(nèi)存?(malloc/free)
什么是堆和堆棧?
總而言之:指針是地址和整數(shù)。但要充分利用它,我們需要了解計算機(jī)存儲空間的分配。困難在這里,突破在這里。
在C 中函數(shù)指針有什么作用呢,為什么不直接調(diào)用函數(shù)而要使用函數(shù)指針?
可用作回調(diào)函數(shù)。只需將函數(shù)指針作為參數(shù)傳遞給另一個函數(shù),另一個函數(shù)就可以在執(zhí)行期間或執(zhí)行之后通過該指針調(diào)用預(yù)置的用戶函數(shù)。