unity延遲執(zhí)行下一行代碼 unity3d中的怎么實(shí)現(xiàn)update的延遲調(diào)用?
unity3d中的怎么實(shí)現(xiàn)update的延遲調(diào)用?您可以使用invoke和invoke repeating。第一種是執(zhí)行一次,第二種是重復(fù)。void invoke的第一個(gè)參數(shù)(string metho
unity3d中的怎么實(shí)現(xiàn)update的延遲調(diào)用?
您可以使用invoke和invoke repeating。第一種是執(zhí)行一次,第二種是重復(fù)。void invoke的第一個(gè)參數(shù)(string methodname,float time)是方法名(注意它是字符串形式的),它不是一個(gè)更方便的委托。第二個(gè)是延遲多少秒。只有一次。Void invokerepeating(string methodname,float time,float repeatrate)invokerepeating第二個(gè)參數(shù)是延遲后的秒數(shù),第三個(gè)參數(shù)是每次執(zhí)行之間的秒數(shù)。這兩種方法最好在開(kāi)始時(shí)編寫(xiě),因?yàn)楦率敲繋瑘?zhí)行
倒計(jì)時(shí)是時(shí)間數(shù)字減去每秒1,可以使用時(shí)間。時(shí)間如果(時(shí)間。時(shí)間> lasttime 1.0F)//lasttime是最后記錄的時(shí)間??聪滦墟溌?時(shí)間。時(shí)間 curParkTime--//時(shí)間數(shù)int是屏幕顯示的倒計(jì)時(shí),應(yīng)該轉(zhuǎn)換成00:00格式來(lái)顯示(curparktime==0)時(shí)間數(shù)int,這是一種方法,另一種方法是使用yield return new Waitforseconds(1.0F)表示1s之后,可以編寫(xiě)一個(gè)共面函數(shù)來(lái)記錄時(shí)間,也可以使用invokerepeating()函數(shù)來(lái)重復(fù)執(zhí)行。如果你不明白,再問(wèn)一次
別說(shuō)了,我在上面
打開(kāi)招聘網(wǎng)站,數(shù)一數(shù)招聘信息的數(shù)量,就可以一目了然了。差點(diǎn)忘了廣告,微信官方賬號(hào):奇谷教育正在這方面培訓(xùn)。