unity克隆物體方法 unity3D怎么才能只在原物體上克隆新物體?
unity3D怎么才能只在原物體上克隆新物體?你怎么理解克???克隆就像兩顆豌豆。除非設(shè)置變量從原型復(fù)制新對象,否則需要將變形變量添加到“復(fù)制”命令。這也許管用,但很難3D中如何讓一個物體繞另一個物體復(fù)
unity3D怎么才能只在原物體上克隆新物體?
你怎么理解克隆?克隆就像兩顆豌豆。除非設(shè)置變量從原型復(fù)制新對象,否則需要將變形變量添加到“復(fù)制”命令。這也許管用,但很難
3D中如何讓一個物體繞另一個物體復(fù)制一周?
1. 打開unity3d在場景中創(chuàng)建球體。
2. 然后在項(xiàng)目文件夾Test script中創(chuàng)建一個“rotate”。
3. 在腳本的更新中,使用rotatearound使對象圍繞世界坐標(biāo)的“(10F,0f,0f)”點(diǎn)旋轉(zhuǎn),以“(0f,0f,1F)”為軸,即z軸,旋轉(zhuǎn)角度為“3F”。
變換旋轉(zhuǎn)環(huán)繞(New vector3(10F,0f,0f),New vector3(0f,0f,1F),3f)
4“test”腳本放置在球體上。
5. 運(yùn)行之后,我們圍繞自定義點(diǎn)和Z軸旋轉(zhuǎn)法線球體。