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怎么把別人的項(xiàng)目導(dǎo)入unity C4D中K在控制器的動(dòng)畫怎么導(dǎo)入到unity中用?

C4D中K在控制器的動(dòng)畫怎么導(dǎo)入到unity中用?C4D動(dòng)畫導(dǎo)入U(xiǎn)nityC4D模型很直接就能被unity2017識(shí)別,直接使用模型動(dòng)畫導(dǎo)入有點(diǎn)復(fù)雜,分三種情況1.旋轉(zhuǎn),位移,縮放之類的關(guān)鍵幀動(dòng)畫,直

C4D中K在控制器的動(dòng)畫怎么導(dǎo)入到unity中用?

C4D動(dòng)畫導(dǎo)入U(xiǎn)nityC4D模型很直接就能被unity2017識(shí)別,直接使用模型動(dòng)畫導(dǎo)入有點(diǎn)復(fù)雜,分三種情況1.旋轉(zhuǎn),位移,縮放之類的關(guān)鍵幀動(dòng)畫,直接把C4D文件保存到Unity的功能文件夾里面,unity能自動(dòng)識(shí)別,或者導(dǎo)出FBX文件。2.通過變形器實(shí)現(xiàn)的變形動(dòng)畫,需要先烘焙成序列幀動(dòng)畫烘焙教程http://www.vfxwow.com/question/207,再用到FBX格式里的PLA來驅(qū)動(dòng)點(diǎn)動(dòng)畫。3.骨骼蒙皮動(dòng)畫,這個(gè)還有待研究,以后補(bǔ)上教程這里向大家介紹第2種C4D烘焙動(dòng)畫導(dǎo)入U(xiǎn)nity

Unity如何導(dǎo)入商店下載的資源包?

1.首先,我們找到菜單Assets->Import Package->Custom Package并點(diǎn)擊。


2.在Import Package打開文件窗口里,我們手動(dòng)輸入如下路徑:C:Users你的用戶名AppDataRoamingUnity之所以要手動(dòng)輸入,是因?yàn)锳ppData是隱藏文件夾。如果你打開了顯示隱藏文件夾,那也可以通過點(diǎn)開文件夾到達(dá)這個(gè)路徑。


3.在Unity文件夾下,就有好幾個(gè)子文件夾,對(duì)應(yīng)不同作者。比如Unity官方資源包可以在Unity Technologies文件夾下找到。如圖找到了官方的Stealth游戲資源包。


4.點(diǎn)擊確定準(zhǔn)備導(dǎo)入??赡芤纫粫?huì)。


5.準(zhǔn)備完畢后,我們就可以勾選自己要導(dǎo)入的資源并點(diǎn)擊Import了。