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opengl填充顏色 用openGL怎樣畫(huà)凹多邊形?

用openGL怎樣畫(huà)凹多邊形?不能直接畫(huà)凹多邊形,顯卡最底層的功能只有 畫(huà)點(diǎn),線(xiàn),三角形.所以你必須用算法把凹多邊形劈開(kāi)成多個(gè) 三角形.然后再調(diào)用相關(guān)語(yǔ)句繪制. 用OpenGL繪制多邊形時(shí),繪制的圖形

用openGL怎樣畫(huà)凹多邊形?

不能直接畫(huà)凹多邊形,顯卡最底層的功能只有 畫(huà)點(diǎn),線(xiàn),三角形.所以你必須用算法把凹多邊形劈開(kāi)成多個(gè) 三角形.然后再調(diào)用相關(guān)語(yǔ)句繪制.

用OpenGL繪制多邊形時(shí),繪制的圖形變形了?

OpenGL只能繪制凸多邊形,你紅線(xiàn)勾出的顯然是個(gè)凹多邊形,所以繪制錯(cuò)誤。

解決方法:

1.可以從中間將這個(gè)凹多邊形分割為兩個(gè)凸多邊形,分兩次畫(huà)出:

比如:

glBegin(GL_POLYGON)

//左邊多邊形的點(diǎn)

glEnd()

glBegin(GL_POLYGON)

//右邊多邊形的點(diǎn)

glEnd()

2.可以用GLU的網(wǎng)格化對(duì)象,將此凹多邊形三角化,并畫(huà)出。

opengl為什么不能直接畫(huà)凹多邊形?

不能直接畫(huà)凹多邊形,顯卡最底層的功能只有畫(huà)點(diǎn),線(xiàn),三角形.所以你必須用算法把凹多邊形劈開(kāi)成多個(gè)三角形.然后再調(diào)用相關(guān)語(yǔ)句繪制.

為什么opengl畫(huà)多邊形是以逆時(shí)針?lè)较蛎椟c(diǎn)?

逆時(shí)針正向繪制、順時(shí)針?lè)聪蚶L制。當(dāng)你做消除面操作時(shí)候glCullFace就會(huì)有影響。消除反面,則反向繪制的多邊形就顯示不出來(lái)了,反之亦然。這個(gè)正反繪制可以用做為一個(gè)多邊形進(jìn)行正反貼圖。

opengl畫(huà)多邊形,為什么這段代碼無(wú)法顯示多邊形?

這個(gè)函數(shù)的作用是設(shè)置多邊形的繪制模式,由參數(shù)定,你這句話(huà)的意思是:多邊形繪制時(shí),前面和背面都以填充的方式繪制。填充方式就是填滿(mǎn)內(nèi)部,跟邊界畫(huà)不畫(huà)沒(méi)什么關(guān)系。