單緩沖和雙緩沖的區(qū)別 液壓缸為什么要有緩沖裝置?常用的實(shí)現(xiàn)緩沖的方法有哪些?
液壓缸為什么要有緩沖裝置?常用的實(shí)現(xiàn)緩沖的方法有哪些?液壓缸有桿腔和無桿腔中氣體引起的低速爬行,可以通過反復(fù)運(yùn)行液壓缸來達(dá)到排氣的目的。必要時(shí),在管路或液壓缸的兩個(gè)腔中設(shè)置排氣裝置,以便在液壓系統(tǒng)工作
液壓缸為什么要有緩沖裝置?常用的實(shí)現(xiàn)緩沖的方法有哪些?
液壓缸有桿腔和無桿腔中氣體引起的低速爬行,可以通過反復(fù)運(yùn)行液壓缸來達(dá)到排氣的目的。必要時(shí),在管路或液壓缸的兩個(gè)腔中設(shè)置排氣裝置,以便在液壓系統(tǒng)工作時(shí)排氣。緩沖裝置的設(shè)計(jì)是為了防止氣缸活塞在快速移動(dòng)到行程末端時(shí)撞擊和損壞氣缸的前后端蓋。緩沖裝置一般有四種,即圓柱形緩沖裝置、錐形緩沖裝置、可變孔口式和可調(diào)槽式。其原理是在活塞移動(dòng)到行程末端時(shí)使用節(jié)流來降低速度。液壓缸是將液壓能轉(zhuǎn)化為機(jī)械能,作直線往復(fù)運(yùn)動(dòng)(或擺動(dòng)運(yùn)動(dòng))的液壓執(zhí)行機(jī)構(gòu)。結(jié)構(gòu)簡單,運(yùn)行可靠。用于實(shí)現(xiàn)往復(fù)運(yùn)動(dòng)時(shí),可避開減速裝置,且無傳動(dòng)間隙,運(yùn)動(dòng)平穩(wěn),因此廣泛應(yīng)用于各種機(jī)械液壓系統(tǒng)中。
打開顯卡三級緩沖的方法?
目前,ATI和NVIDIA在圖形驅(qū)動(dòng)程序中增加了三級緩沖區(qū),實(shí)現(xiàn)同步刷新。但是這個(gè)功能只對游戲有效。如果你想在D3D游戲中獲得同樣的效果,可以使用DirectX tweeter軟件來實(shí)現(xiàn)。通過directxapi可以使D3D游戲也支持三級緩沖。但是,在安裝DirectX tweeter之前,請確保它已安裝在系統(tǒng)中微軟.NET框架1.1包。
運(yùn)行DirectX tweeter軟件后,點(diǎn)擊主界面上的“新建”按鈕創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,然后在“名稱”中輸入項(xiàng)目名稱,在“路徑”中輸入游戲程序路徑,選中“活動(dòng)”選項(xiàng),點(diǎn)擊“要加載的模塊”字樣,選中“當(dāng)前”選項(xiàng)更改選項(xiàng),在“計(jì)數(shù)”中鍵入數(shù)字“2”,然后返回界面頂部列表,點(diǎn)擊“開始”按鈕。當(dāng)你進(jìn)入游戲,你會發(fā)現(xiàn)游戲變得更加流暢。不過,打開三級緩沖區(qū)后,系統(tǒng)在玩游戲時(shí)會頻繁訪問硬盤,硬盤的噪音和熱量都比以前大。
摘要:2006年9月4日,第35期,計(jì)算機(jī)新聞,D7版