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游戲編程怎么學(xué) 做一個簡單游戲類的小程序大概需要多少錢?

做一個簡單游戲類的小程序大概需要多少錢?開發(fā)一款小游戲一般需要幾萬到幾十萬方法一:購買源代碼,價格適中,一般在10000-30000左右優(yōu)點:永久擁有自己的小程序,不用每年付費,可以做無數(shù)個小程序,不

做一個簡單游戲類的小程序大概需要多少錢?

開發(fā)一款小游戲一般需要幾萬到幾十萬

方法一:購買源代碼,價格適中,一般在10000-30000左右

優(yōu)點:永久擁有自己的小程序,不用每年付費,可以做無數(shù)個小程序,不用再付費。

缺點:您可能無法購買自己的源代碼。

方法二:定制化開發(fā),價格比較高,一般1萬-10萬

優(yōu)點:永久擁有自己獨特的小程序,并且定制化開發(fā),售后服務(wù)比較完善。

缺點:成本比較高,基本成本1-10萬元。

開發(fā)一款小游戲需要多少錢?

根據(jù)您的開發(fā)規(guī)模,有些游戲很難做,即使它們“很小”。

以微信游戲中的“海盜來了”為例。

兩個計劃,一個部分播放,一個部分操作。

兩個美術(shù),一個原創(chuàng)繪畫和界面,一個動畫。

兩個程序,一個前端和一個后端。

為了省錢,我們把測試工作分配給了上述6個人。

另外,問題只是開發(fā)成本,我們不考慮服務(wù)器的長期投資和運營成本。

對于這樣一個有6人團(tuán)隊的游戲,第一個版本上線大約需要一個月的時間。如果按人均1.5萬元的較低工資計算,開發(fā)成本為9萬元。至少需要三個月的時間才能達(dá)到從上海偷盜的完成水平。

當(dāng)然,以上是根據(jù)最低成本估算的。如果你想分擔(dān)公司的房租、社?;鸬?,你就不知道成本。

如果采用外包方式,按照里程碑付款,則每個里程碑不少于150000(除非另一方已經(jīng)這樣做)。

當(dāng)然,海盜來了。這是一個更復(fù)雜的游戲。

如果你想做一些簡單的事情,比如拼音,一個計劃、一個程序和一門藝術(shù)可以在一周內(nèi)完成。按上述工資計算,費用大概在1萬到2萬之間。

如果你想做一個小游戲,簡單的玩,但有很多層次,它可能需要大量的規(guī)劃時間。這就是可以選擇同時打開多個項目,這樣可以最大限度地減少人員閑置的情況,在一定程度上降低成本。

最后,歡迎關(guān)注我們

小學(xué)生學(xué)習(xí)編程,學(xué)習(xí)什么編程最好?

這可以提高孩子的邏輯能力、縝密思維和創(chuàng)造力,也可以幫助他們掌握其他科目。近兩年來,在我國倡導(dǎo)創(chuàng)客教育的背景下,兒童學(xué)習(xí)編程逐漸成為大勢所趨。這種趨勢的核心是讓孩子減壓,快樂地學(xué)習(xí)。市場上現(xiàn)有的一些少兒編程教育產(chǎn)品都是借助物理操作編程的。

想做編程,容易學(xué)嗎?

到目前為止,我已經(jīng)做了五年多的開發(fā)工作。以下是我個人的看法。

難度因人而異。有些人坐不住,有些人沒有任何邏輯思維。對這樣的人來說很難。我覺得在學(xué)習(xí)編程之初,就應(yīng)該有一顆堅強的心,耐心,強烈的好奇心,學(xué)習(xí)能力,對細(xì)節(jié)的細(xì)心關(guān)注,以及一定的溝通技巧。

如何開發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)游戲,哪些準(zhǔn)備?

我們需要先建立一個項目。一開始,我們購買了一款由其他公司開發(fā)的塔防游戲,并準(zhǔn)備對其進(jìn)行修改,作為開發(fā)的原型。先是老版本,主要開發(fā)者、策劃人和運營商召開會議,最終決定基本游戲玩法不變,但改為以DOTA為主題的塔防游戲。

所有的藝術(shù)作品都被重做了,因為所有的皮膚都被改變了,這與新開發(fā)的游戲基本相同。當(dāng)時,由于美術(shù)工作量大,大部分工作都是外包的。我們只負(fù)責(zé)一小部分。對于小型團(tuán)隊來說,外包是節(jié)省一些成本的好方法。

同時,我們的策劃開始設(shè)計關(guān)卡和游戲人物屬性,設(shè)置相應(yīng)的節(jié)點,讓大家討論階段性的成功,從而對開發(fā)提出要求作為模板。原型制作完成后,一些工會被要求試用這個游戲,對游戲進(jìn)行bug和壓力測試,并將測試結(jié)果反饋給游戲的修改。然后,通過主要渠道對業(yè)務(wù)進(jìn)行評估,并對游戲進(jìn)行評分。通過對渠道的評價和反饋來優(yōu)化博弈。當(dāng)時,藝術(shù)的外包是不夠的。B級僅被評為B級,一般情況下,a級游戲如果被評為B級,在渠道推薦位置上會有一定優(yōu)勢。例如,B級游戲只有一些小渠道或業(yè)務(wù)關(guān)系良好的渠道可以短時間存在。對于頻道來說,最重要的是藝術(shù)是否優(yōu)秀,其次是玩法和游戲性。當(dāng)然,對演奏方法會有偏好。屆時,紙牌等RPG游戲的優(yōu)勢將顯而易見。

服務(wù)器將由開發(fā)完成,游戲后臺將連接到tallingdate或類似平臺并測試有效,以便在上市后觀察游戲數(shù)據(jù)。

在游戲準(zhǔn)備上市前,運營商和渠道溝通上市日期,獲取每個渠道的SDK(工具包,相當(dāng)于游戲中的渠道ID卡和收費功能插件)進(jìn)行游戲。開發(fā)者會把不同渠道的SDK放到游戲中,在游戲上市前(通常是一周)將帶有SDK的游戲包送到各個渠道,然后在指定的日期上市,你的游戲上市時從渠道獲得的資源(推薦位)取決于前一個日期游戲等級,然后你可以等待它被列出。

我不會編程??梢灾谱餍∮螒騿??

大一的編程課程PJ是成為百萬富翁。語言是Java,圖形界面是swing

我覺得制作這種游戲不需要特定的引擎或技術(shù)。如果你是一個初學(xué)者,只要你學(xué)會了一門語言的基本語法和面向?qū)ο蟮幕舅枷?,你就可以開始嘗試去做。制作的時候,可以由淺入深,先完成游戲的基本邏輯,然后逐步添加新的更復(fù)雜的功能。在生產(chǎn)過程中,我們自然會學(xué)到更多。

希望對課題有所幫助