拓撲排序算法思想 作為一名程序員,需要精通高深的算法嗎?為什么?
作為一名程序員,需要精通高深的算法嗎?為什么?太深的算法可以適當學習一些,但是比較常用的算法一定能做到。不僅算法崗需要學習這么多算法,開發(fā)崗也需要學習很多常用算法,這樣才能在開發(fā)過程中編寫出高性能的代
作為一名程序員,需要精通高深的算法嗎?為什么?
太深的算法可以適當學習一些,但是比較常用的算法一定能做到。不僅算法崗需要學習這么多算法,開發(fā)崗也需要學習很多常用算法,這樣才能在開發(fā)過程中編寫出高性能的代碼。我舉個例子。以前,我用MR處理一段數(shù)據(jù)。在reduce階段,我需要根據(jù)某個值保持頂部,但是如果不能使用其他算法,可以調用quick sort。最壞的時間復雜度是O(n^2)。當數(shù)據(jù)很大時,你不能用完。如果能夠維護大頂堆或bfprt算法,時間復雜度會大大降低。所以算法是非常重要的。
那么,我們需要學習哪些算法?我將列出以下方向
常見的圖論算法,如并集搜索、最短路徑算法、二部圖匹配、網(wǎng)絡流、拓撲排序等
例如常見的二分搜索、三分搜索,特別是二分搜索、訪談常問、深度優(yōu)先搜索和廣度優(yōu)先搜索,經(jīng)典的八道數(shù)字題等等。還有一些啟發(fā)式搜索算法,如模擬退火算法、遺傳算法、粒子群算法、蟻群算法等。
Dijkstra算法用于尋找最短路徑、最大子段和、數(shù)字DP等
這一類比較大,特別是在機器學習、人工智能、密碼學等領域。比如數(shù)論中的大數(shù)分解,大素數(shù)的判定,擴展歐幾里德算法,中國剩余定理,盧卡斯定理等等,組合數(shù)學中的博弈問題,卡特蘭數(shù)公式,包含排除原理,波利亞計數(shù)等等,計算幾何中的極性排序、凸包問題、旋轉卡盤問題、多邊形核問題、平面最近點對問題等。另外,還有一些矩陣的構造計算,如矩陣的快冪等。
如果要做算法作業(yè),除了上面的一些應用算法外,主要是機器學習、深度學習算法。
拓撲排序時間復雜度o(n e)怎么算的?
對于具有n個頂點和e個弧的有向圖,建立每個頂點的入度的時間復雜度為O(e);建立一個零入度頂點堆棧的時間復雜度為O(n);在拓撲排序過程中,如果有向圖是非循環(huán)的,則每個頂點進出堆棧一次,并進行入度運算減1在while語句中執(zhí)行了e次,因此總的時間復雜度為O(n,e)。有向無環(huán)圖(DAG)g的拓撲序是將g中的所有頂點排列成一個線性序列,使圖中的任意一對頂點u和V,如果邊(u,V)∈e(g),則u在線性序列中出現(xiàn)在V之前。這種線性序列一般稱為滿足拓撲序的序列,簡稱拓撲序列。簡言之,集合上的總序是由集合上的偏序得到的。這種操作稱為拓撲排序。時間復雜度是同一問題可以通過不同的算法來解決的,而算法的優(yōu)劣將影響算法的效率甚至程序的運行。算法分析的目的是選擇合適的算法,改進算法。在計算機科學中,算法的時間復雜度是一個函數(shù),它定性地描述了算法的運行時間。這是表示算法輸入值的字符串長度的函數(shù)。時間復雜度通常用大的o符號表示,不包括該函數(shù)的低階項和第一項系數(shù)。這樣,時間復雜度可以說是漸近的,它考慮了輸入值的大小接近無窮大的情況。
在用鄰接表表示圖時,拓撲排序算法時間復雜度為多少?
如何才能成為java架構師?我為大家來分析一下?
首先,架構師不是很好,技術力量必須過關,他必須有架構師的想法。其次,架構師是Dubbo框架,zookeeper的基本原理,redis分布式緩存,JVM性能優(yōu)化,nginx Apache企業(yè)開發(fā)所需的Tomcat集群部署,大數(shù)據(jù)Hadoop,HBase實時計算spark,storm,數(shù)據(jù)分析,分詞和權重等核心技術。
如何成為一名優(yōu)秀的建筑師?我用七張照片告訴你。
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