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映射的概念 多值函數(shù)與映射是否矛盾?

多值函數(shù)與映射是否矛盾?呵呵,你非常準(zhǔn)確地理解了映射的含義。書中提到,多值函數(shù)只是我們對一種特殊對應(yīng)關(guān)系的“稱謂”,不屬于映射。所以它和映射并不矛盾。應(yīng)該注意的是,所謂多值函數(shù)可以通過指定某個區(qū)域而成

多值函數(shù)與映射是否矛盾?

呵呵,你非常準(zhǔn)確地理解了映射的含義。書中提到,多值函數(shù)只是我們對一種特殊對應(yīng)關(guān)系的“稱謂”,不屬于映射。所以它和映射并不矛盾。應(yīng)該注意的是,所謂多值函數(shù)可以通過指定某個區(qū)域而成為一個函數(shù)。不是所有的多對多或一對多的情況都是多值函數(shù),但是一對多或多對多可以通過指定一個區(qū)域而轉(zhuǎn)化為函數(shù)。

鍵盤映射設(shè)置方法?

1.

我們在vs軟件中找到了鍵盤的常規(guī)選項。

2.

然后我們可以在這里找到鍵盤的映射屬性。

3.

此時,我們可以單擊下拉按鈕將鍵盤映射方案設(shè)置為默認(rèn)值。

4.

單擊后,我們可以在此下拉以更改他的方案。