flash怎樣添加運(yùn)動引導(dǎo)層 flash使用引導(dǎo)層動畫步驟(分四步,詳細(xì))謝謝?
flash使用引導(dǎo)層動畫步驟(分四步,詳細(xì))謝謝?導(dǎo)向?qū)涌梢允菇M件沿指定的線移動。具體生產(chǎn)方法如下:1。在第1層中,制作組件的運(yùn)動動畫,例如蝴蝶飛行。2. 指向第1層,右擊并選中“添加傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層”
flash使用引導(dǎo)層動畫步驟(分四步,詳細(xì))謝謝?
導(dǎo)向?qū)涌梢允菇M件沿指定的線移動。具體生產(chǎn)方法如下:
1。在第1層中,制作組件的運(yùn)動動畫,例如蝴蝶飛行。
2. 指向第1層,右擊并選中“添加傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層”。此時,將自動生成第2層(制導(dǎo)層)。
3. 選擇第2層的第一幀,然后選擇鉛筆工具繪制引導(dǎo)曲線。(建議將鉛筆工具的筆劃設(shè)置為2)
4。選擇第1層的第一個框架并移動它,使其組件重心的小點(diǎn)覆蓋引導(dǎo)線的起點(diǎn)(準(zhǔn)確地說)。
5. 選擇第1層插值動畫的最后一幀,使其組件重心的小點(diǎn)覆蓋到準(zhǔn)線的末端(準(zhǔn)確地說)。
這樣,就成功地制造出了沿著導(dǎo)軌飛行的蝴蝶。我做了一個源文件供你參考。
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簡單的引導(dǎo)層需要兩層,上層是引導(dǎo)層,下層是引導(dǎo)層(有引導(dǎo)對象)引導(dǎo)層:在第一幀中畫一條曲線(直線不方便看到效果),并延伸到25幀。(創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)丁后,選擇引導(dǎo)層并右鍵單擊以將其更改為引導(dǎo)層。然后將引導(dǎo)層向上移動一點(diǎn))引導(dǎo)層:將第一幀放入圖片(最好是小圖片,帶有組件),將其放在舞臺左側(cè),25個關(guān)鍵幀,并將圖片移動到舞臺右側(cè)(第1幀和第25幀不同)注:引導(dǎo)層第一幀圖像的中心點(diǎn)應(yīng)該放在曲線上。創(chuàng)建傳統(tǒng)插值后,將右側(cè)調(diào)整到路徑。這一步也在第一幀中完成。
flash中引導(dǎo)層怎么做?
1. 在層的第一個空白關(guān)鍵幀中,導(dǎo)入一個電影,例如一個飛蝶組件。2將鼠標(biāo)指向第一層的100幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,然后單擊“插入關(guān)鍵幀”。然后,在第一幀和100幀之間,建立傳統(tǒng)的插值。三。指向第1層,單擊鼠標(biāo)右鍵,然后單擊“添加傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層”。這個新創(chuàng)建的第二層是組件運(yùn)動的引導(dǎo)層。4選擇第二層的第一個空白關(guān)鍵幀,使用鉛筆工具繪制您設(shè)計的運(yùn)動曲線。5選擇第一層的第一個關(guān)鍵幀,將蝴蝶組件的中心與曲線的一端匹配(小心操作)。6選擇第一層的第100幀(關(guān)鍵幀),將蝴蝶組件與曲線的另一端匹配(小心操作),這樣蝴蝶沿著曲線飛行的閃光就成功了。我給你做了一個蝴蝶飛舞的源文件供你參考。源文件需要flashcs6才能打開。
flash怎么沒有添加運(yùn)動引導(dǎo)層的按鈕?
制作飛行制導(dǎo)層的動畫非常簡單:
1。將飛行對象(如蝴蝶、鳥)的電影導(dǎo)入層。
2. 選擇電影所在層的100幀(或大于或小于100幀,取決于場景和飛行速度),右鍵單擊,選擇“插入關(guān)鍵幀”,然后選擇關(guān)鍵幀以將關(guān)鍵幀移動到飛行目的地。
3. 傳統(tǒng)的插值動畫是在第1幀和第100幀之間建立的。
4. 選擇電影所在的層,右鍵單擊并選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動指導(dǎo)層”。此時,引導(dǎo)層將出現(xiàn)在電影所在層的上方。選擇引導(dǎo)層的第一個空白框架,然后選擇鉛筆工具繪制運(yùn)動曲線。
5. 將框架1的貼膜與導(dǎo)軌的起點(diǎn)對齊,并將框架100的貼膜與導(dǎo)軌的終點(diǎn)對齊。對齊時要小心。電影里有一個小圓圈。請注意,圓必須適合曲線的末端。為便于操作,請考慮放大場景。
6. 給你一個蝴蝶沿著曲線移動的源文件,供你參考。這個源文件需要flashcs6才能打開。
flash cs6怎么添加引導(dǎo)層?
導(dǎo)向?qū)悠鸬捷o助靜態(tài)物體定位的作用。它不需要使用引導(dǎo)層。它可以單獨(dú)使用。層上的內(nèi)容將不會輸出。它類似于輔助線!運(yùn)動引導(dǎo)層就是繪制引導(dǎo)層的運(yùn)動路徑
flash cs4補(bǔ)間動畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫區(qū)別,引導(dǎo)層和傳統(tǒng)引導(dǎo)層區(qū)別?
1. 打開flash并創(chuàng)建一個新的actionscript3.0文件。
2. 從“文件”菜單“導(dǎo)入”“打開外部庫”中,選擇butterfly文件并打開庫。三。將蝴蝶電影剪輯從打開的外部庫拖動到場景中。4調(diào)整蝴蝶膜夾的大小和位置,如圖所示。5在蝴蝶所在的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在菜單中選擇-add traditional motion guide layer向蝴蝶圖層添加一個引導(dǎo)線圖層。6選擇“筆”工具(也可以使用“線”工具)在場景中繪制一條自下而上的曲線作為引導(dǎo)線。7選擇導(dǎo)向?qū)拥牡?0幀,然后右擊或按F5鍵插入該幀,按F6鍵將關(guān)鍵幀插入蝴蝶的第20層。8選擇蝴蝶層的第一幀點(diǎn),右擊創(chuàng)建傳統(tǒng)的插值動畫。9選擇第一幀上的蝴蝶視頻剪輯,然后打開吸附工具將蝴蝶吸附到引導(dǎo)線的起點(diǎn)。10選擇第20幀上的蝴蝶視頻剪輯,然后將蝴蝶附加到準(zhǔn)線的末端,然后按Ctrl-enter進(jìn)行測試。11測試發(fā)現(xiàn)動畫執(zhí)行速度太快,有什么問題?一是幀速率太快,二是動畫幀數(shù)太少。解決方法是將播放頭移動到第10幀,然后按住F5鍵,以便可以插入多個幀,直到滿足動畫速度。