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adc的c是因?yàn)槲⑿?LOL:論后期生存能力,哪個(gè)ADC不容易被切死?有人說(shuō)是卡莎,你認(rèn)同嗎?

LOL:論后期生存能力,哪個(gè)ADC不容易被切死?有人說(shuō)是卡莎,你認(rèn)同嗎?英雄聯(lián)盟ADC應(yīng)該是最脆弱的英雄,但是卡沙是一個(gè)生存能力相對(duì)較高的ADC,因?yàn)樗腤和R技能非常強(qiáng)!我們都知道卡薩的三種技能可以

LOL:論后期生存能力,哪個(gè)ADC不容易被切死?有人說(shuō)是卡莎,你認(rèn)同嗎?

英雄聯(lián)盟ADC應(yīng)該是最脆弱的英雄,但是卡沙是一個(gè)生存能力相對(duì)較高的ADC,因?yàn)樗腤和R技能非常強(qiáng)

!我們都知道卡薩的三種技能可以進(jìn)化,主要是他的e技能進(jìn)化后可以隱形,并且可以有效的避開(kāi)敵人的技能和目標(biāo)

!第二個(gè)是卡薩的大動(dòng)作,被標(biāo)記后可以移動(dòng)一定距離。即使被敵人砍傷,也能在第一時(shí)間移動(dòng)逃跑。第二,大的移動(dòng)將提供足夠的盾牌來(lái)抵抗大量的傷害。

ADC英雄中的大炮也可以被視為生存能力更高的英雄

!她的移動(dòng)距離很長(zhǎng)。它能在第一時(shí)間與敵人保持一定距離,確保安全。二是他的大動(dòng)作能讓英雄飛起來(lái)。當(dāng)敵人接近時(shí),他可以用他的大招式來(lái)飛他。

與R W合作,沒(méi)有英雄能接近你

!奎因,英雄,我覺(jué)得我全身都是生存技能

!首先,她的Q技能可以使敵人失明,失去視力,增加逃跑時(shí)間。此外,她的w技能也有廣泛的視覺(jué)照明。當(dāng)你覺(jué)得有什么不對(duì)勁的時(shí)候,點(diǎn)擊它,對(duì)手就沒(méi)有機(jī)會(huì)了

!奎因的e技能可以向后移動(dòng)很長(zhǎng)一段距離,并在敵人身上施放時(shí)使敵人減速。這是一種拯救生命的能力

LOL新賽季“節(jié)奏太快”像新游,全員尋找消失的遠(yuǎn)古巨龍,游戲改版失敗,怎么評(píng)價(jià)?

新一季lol最大的變化就是更新袁素龍的機(jī)制。在目前的游戲版本中,龍魂的重要性變得極為重要。主要原因是龍四行的“龍魂”buff太強(qiáng)了。哪一方能得到它基本上將吹響勝利的號(hào)角。這使得早期圍繞李小龍的比賽,爆發(fā)將極為頻繁。雙方從第一條龍開(kāi)始爭(zhēng)奪元素龍的控制權(quán)。前期頻繁的打斗導(dǎo)致比賽節(jié)奏加快,前期和中期的滾雪球變得更加容易。雪球會(huì)逐漸滾得越來(lái)越大,輻射到戰(zhàn)地區(qū)域,拆除塔臺(tái)控制資源,直到優(yōu)勢(shì)方得到龍魂,然后帶走游戲。

有數(shù)據(jù)顯示,古龍出現(xiàn)在游戲中的概率小于15%,最多只能出現(xiàn)3條古龍20場(chǎng)左右。一種是古龍,在它們出現(xiàn)之前游戲就結(jié)束了。因此,這就是網(wǎng)友所說(shuō)的“全體成員尋找消失的古龍”

微笑直播曾經(jīng)說(shuō)過(guò),新版修復(fù)了ADC偶爾可以使用C的bug,的確,現(xiàn)在的版本對(duì)于需要開(kāi)發(fā)的ADC英雄,以及傳統(tǒng)法師和一些后來(lái)的英雄來(lái)說(shuō)太難了。后來(lái)的英雄都坐在板凳上。由于早期作戰(zhàn)能力較弱,在袁素龍的戰(zhàn)斗中容易處于劣勢(shì)。而且,目前版本的節(jié)奏太快,所以滾雪球很容易,周轉(zhuǎn)的可能性也很小。因此,新賽季的這個(gè)“超快”版本,讓很多球員打得很不舒服,也有很多人評(píng)論說(shuō)這個(gè)變化有點(diǎn)大,有點(diǎn)失敗。

通常,古龍會(huì)在35分鐘內(nèi)刷新,最快的會(huì)在26分鐘內(nèi)刷新。在這種情況下,龍魂會(huì)在20分鐘內(nèi)刷新,也就是說(shuō),20多分鐘內(nèi)很容易取勝。再加上一些人才的變化,導(dǎo)致目前的比賽變得非常不平衡,尤其是ADC英雄的生存空間極小,從這個(gè)角度來(lái)看,新賽季的變化并不盡如人意。

LOL拳頭再次針對(duì)ADC玩家,新版破敗近戰(zhàn)多加3%傷害,射手英雄零傷害加成,你怎么看?

在當(dāng)前版本中,玩家在下山的路上可以說(shuō)是慘不忍睹。除非這是一場(chǎng)級(jí)別特別高的比賽,否則廣告可以扛得住。通常情況下,廣告需要與其他路線“混合”排名。

此設(shè)備在當(dāng)前版本中不是強(qiáng)廣告設(shè)備。選擇破敗的英雄并不多,只有VN和劍客。如果盧西恩想做一把藍(lán)色的刀,就連老鼠也要做無(wú)休止的切割。

讓設(shè)計(jì)師們希望能增強(qiáng)破舊的強(qiáng)度,讓很多玩家可以選擇這種平順的裝備具有更高的人氣。

事實(shí)上,這種調(diào)整是相當(dāng)多的。設(shè)計(jì)師需要考慮提高一些不受歡迎英雄的中獎(jiǎng)率和出場(chǎng)率,裝備也是他們的考慮。

這種提升會(huì)讓一些連續(xù)輸出能力強(qiáng)的近戰(zhàn)英雄選擇更好的被打破。

例如,劍客、武器和強(qiáng)盜都是高傷害的英雄。一開(kāi)始,武器大師們?cè)诘谝患型瓿闪巳锲?,然后第二件就壞了。在后?lái)的變化中,有更多的項(xiàng)目可供選擇,所以他們有其他的想法,如陽(yáng)道,菊九和青龍道。

但與這類(lèi)武器相比,破爛的武器能使他們的追擊能力更強(qiáng),而且比武器能殺死更多的前排英雄。

換句話說(shuō),破舊的未來(lái)版本不再是ADC英雄的首選,而是將出現(xiàn)在可操作的單設(shè)備選項(xiàng)中。對(duì)于這種提升,只能說(shuō)是拳頭和公路坦克英雄之間的平衡。

在目前的版本中,兩個(gè)最大的贏家是煉金術(shù)和大樹(shù)。這兩位英雄的開(kāi)放性和功能性都很強(qiáng),這也使得拳頭在面對(duì)前排時(shí)必須提高可操作性,使他們更加壓抑。

LOL最“弱”英雄被請(qǐng)?jiān)竸h除,資深玩家卻不滿:我11分鐘吃5層塔皮!你怎么看?

大家好,我是一個(gè)喜歡玩游戲的漢堡包。我是第一次在游戲圈分享新事物。歡迎關(guān)注~op.gg公司

根據(jù)上的統(tǒng)計(jì),巨魔是唯一沒(méi)有足夠分析樣本的英雄,這可以反映出巨魔最近不是很流行,這種情況已經(jīng)持續(xù)了好幾個(gè)版本。

為什么?

首先,巨魔是一個(gè)沉重的英雄。他沒(méi)有很強(qiáng)的控制力,他只有e-skill的短期命中和減速;他也沒(méi)有位移,他只有w-skill的加速效果。因此,巨魔看起來(lái)像一個(gè)鐵傻瓜在今天的時(shí)代豐富多彩的英雄。

其次,巨魔缺乏AOE能力。不管巨魔是在路上,還是在野外,清軍的緩慢進(jìn)展一直是他的難題。如果你面對(duì)一個(gè)手長(zhǎng)的英雄,很容易在初期就輸給塔皮,但你跟不上野性怪物的快節(jié)奏。所以巨魔真的不能玩了?不是真的。

別忘了,巨魔的核心是他的大動(dòng)作??梢灾苯颖I取對(duì)手的雙阻力,持續(xù)吸血。這是一個(gè)非常反坦克的技能

!就在S10季前賽,征服者被重做,真正的傷害效果被移除。于是,奧恩、大樹(shù)等坦克英雄又開(kāi)始回到人們的視野中,這是對(duì)巨魔的變相強(qiáng)化。

只要R在群戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)到達(dá)對(duì)手的坦克,巨魔就會(huì)變成一個(gè)超級(jí)賽亞,在敵人的陣法中殺死七進(jìn)七出是沒(méi)有問(wèn)題的

!因此,巨魔實(shí)際上可以在這個(gè)版本中玩。在選擇之前最好先看看對(duì)面有坦克。與上一首單曲相比,我建議你盡情玩樂(lè)。畢竟,巨魔在戰(zhàn)場(chǎng)上的單兵能力是一流的。別刷場(chǎng)地,專(zhuān)心對(duì)抗場(chǎng)地

!奧利對(duì)我